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======모바일 타겟Splash 화면 사용자 정의====== ======iOS!====== >>ios<< ======어떻게 스플래시(splash) 화면을 만드나요?====== 게임 출판의 한 부분으로 장치에서 게임이 실행될 때 나타나는 스플래시 화면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 유니티 iOS기본 유저는 포함된 스플래시 화면의 네가지 다른 방향을 선택할 수 있으며 고급 유저는 자신만의 독특한 스플래시 화면을 만들기위해 어떤 텍스쳐도 사용할 수 있습니다. 스플래시 화면은 플레이어 설정에서 사용자 정의될 수 있습니다. 바람직한 스플래시 방향은 플레이어 설정(Resolution and Presentation 섹션)에서 "Default Screen Orientation" 속성으로 명시되어 있습니다. =====포함된 스플래시 화면 사용하기===== 사용자는 주어진 네가지 기본 스플래시 화면 방향 중 하나를 택합니다: - 세로 - 유저 인터페이스와 스플래시 화면이 수직으로 되어있으며 홈 버튼이 장치의 바닥에 옵니다. - 뒤집어진 세로 - 유저 인터페이스와 스플래시 화면이 수직으로 되어있으며 홈 버튼이 장치의 상단에 옵니다. - 가로 오른쪽 - 유저 인터페이스와 스플래시 화면이 수평으로 되어있으며 홈 버튼이 장치의 왼쪽에 옵니다. - 가로 왼쪽 - 유저 인터페이스와 스플래시 화면이 수평으로 되어있으며 홈 버튼이 장치의 오른쪽에 옵니다. =====독특한 스플래시 화면 사용하기(프로 라이센스 기능)===== 유니티 iOS 프로 유저는 어떤 텍스쳐도 스플래시 화면으로 사용할 수 있습니다. 기준 스플래시 화면의 크기는 장치별로 다릅니다(320x480 픽셀은 1-3세대 장치에서, 1024x768 은 iPad에서, 640x960은 4세대 장치에서). 이 크기에 맞지 않는 텍스쳐는 자도으로 크기가 바뀔 것입니다. 지시 사항: - 스플래시 화면 텍스쳐를 에셋 폴더 아무곳에나 가져다 놓으세요. - In [[KrMain.class-PlayerSettings|Player Settings]] (Splash Image 섹션),에서, 모바일 스플래시 화면, 고해상도 아이폰 아이패드 세로/가로 속성을 위한 텍스쳐를 고릅니다. 사용자가 목표로하는 장치에 적용되는 것만 정의합니다. 그것이 전부 입니다! 게임이 빌드되면 사용자 저의 이미지가 사용될 것입니다. [[#Android]] ======Android!====== >>android<< ======어떻게 스플래시(splash) 화면을 만드나요?====== 게임 출판의 한 부분으로 장치에서 게임이 실행될 때 나타나는 스플래시 화면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 유니티 iOS기본 유저는 포함된 스플래시 화면의 두가지 다른 방향을 선택할 수 있으며 고급 유저는 자신만의 독특한 스플래시 화면을 만들기위해 어떤 텍스쳐도 사용할 수 있습니다. 스플래시 화면은 플레이어 설정에서 사용자 정의될 수 있습니다. 바람직한 스플래시 방향은 플레이어 설정(Resolution and Presentation 섹션)에서 "Default Screen Orientation" 속성으로 명시되어 있습니다. =====포함된 스플래시 화면 사용하기===== 사용자는 주어진 네가지 기본 스플래시 화면 방향 중 하나를 택합니다: - 세로 - 유저 인터페이스와 스플래시 화면이 수직으로 되어있으며 홈 버튼이 장치의 바닥에 옵니다. - 뒤집어진 세로 - 세로로 돌아옵니다. - 가로 왼쪽 - 유저 인터페이스와 스플래시 화면이 수평으로 되어있으며 홈 버튼이 장치의 오른쪽에 옵니다. - 가로 오른쪽 - 가로 왼쪽으로 돌아옵니다. =====독특한 스플래시 화면 사용하기(프로 라이센스 기능)===== 유니티 안드로이드 프로 유저는 어떤 텍스쳐도 스플래시 화면으로 사용할 수 있습니다. 지시사항: - 스플래시 화면 텍스쳐를 에셋 폴더 아무곳에나 가져다 놓으세요. - In [[KrMain.class-PlayerSettings|Player Settings]] (Splash Image 섹션)에서 모바일 스플래시 화면 속성을 위해 텍스쳐를 선택합니다. * //Center (오직 크기가 작아지기만 함)// 는 사용자 이미지를 정확한 픽셀에 화면에 맞게하기 위해 크기 조절이 필요하지 않는 한 크기 조절 없이 이미지를 그린다. * //Scale to fit (letter-boxed)// 는 사용자 이미지를 전체 화면에 잘라냄없이 빈 공간은 검은 픽셀로하고 나타냅니다. * //Scale to fill (잘라짐)// 는 사용자 이미지를 전체화면에 보여주고 화면 밖의 화면은 잘라냅니다. 그것이 전부 입니다! 게임이 빌드되면 사용자 정의 이미지가 사용될 것입니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.MobileCustomizeSplashScreen|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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