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======로그 파일====== 개발 중에는 웹플레이어, 독립 실행형 플레이어, 목표로하는 장치또는 에디터의 로그에서 정보를 얻어야할 때가 있습니다. 보통 문제가 있어서 무슨 문제인지를 정확히 알아야할때 이 로그 파일들을 볼 필요가 있습니다. 맥에서 웹플레이어, 플레이어, 그리고 에디터 로그는 동일하게 표준 **Console.app** 유틸리티를 통해 접근가능 합니다. 윈도우즈에서는 웹플레이어와 에디터로그는 기본적으로 윈도우즈 익스플러로에서는 보이지 않는 폴더에 위치하고 있습니다. 이 상황을 해결하기 위해선 [[AccessingHiddenFolders|Accessing hidden folders]] 페이지를 보세요. =====에디터===== 에디터 로그는 유니티 콘솔창에 **Open Editor Log** 버튼을 통해 볼수 있습니다. |//Mac OS X// |~/Library/Logs/Unity/Editor.log| |//Windows XP// * |//C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data//\Unity\Editor\Editor.log| |//Windows Vista/7// * |//C:\Users\username\AppData\Local//\Unity\Editor\Editor.log| (*) 윈도우즈에서 에디터 로그 파일은 로컬 프로그램 데이터 폴더에 저장 됩니다: //%LOCALAPPDATA%//\Unity\Editor\Editor.log, where //LOCALAPPDATA//은 [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb762494(VS.85).aspx|CSIDL_LOCAL_APPDATA]]에 의해 정의 됩니다. ======Desktop!====== >>desktop<< 맥에서 모든 로그는 동일하게 표준 **Console.app** 유틸리티를 통해 접근가능 합니다. =====웹플레이어===== |//Mac OS X// |~/Library/Logs/Unity/WebPlayer.log| |//Windows XP// * |//C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Temp//\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt| |//Windows Vista/7// * |//C:\Users\username\AppData\Local\Temp//\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt| |//Windows Vista/7 + IE7 + UAC// * |//C:\Users\username\AppData\Local\Temp\_Low_//\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt| (*) 윈도우즈에서 웹플레이어 로그는 임시 폴더인에 저장되어 있습니다: //%TEMP%//\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt, where //TEMP// 는 [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa364992(VS.85).aspx|GetTempPath]]에 의해 정의 됩니다. =====플레이어===== |//Mac OS X// |~/Library/Logs/Unity/Player.log| |//Windows // * |//EXECNAME_Data//\output_log.txt| (*) //EXECNAME_Data//는 게임에서 실행파일 옆에 있는 폴더입니다. ======iOS!====== >>ios<< 장치로그는 GDB콘솔이나 Organizer 콘솔을 이용해 XCode에서 접근 가능합니다.Organizer콘솔은 사용자 프로그램이 XCode디버거를 통해 실행되고 있지 않을때 크래쉬 로그를 얻는데 유용합니다. iOS의 개발 가이드안의 [[http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/iphone_development/130-Debugging_Applications/debugging_applications.html|Debugging Applications]]를 참고하세요. 또한 저희 [[unity:TroubleShooting#iPhoneTroubleShooting|Troubleshooting]]와 [[iphone-bugreporting|Bugreporting]] 가이드도 유용할 것입니다. ======Android!====== >>android<< 장치로그는 [[http://developer.android.com/guide/developing/tools/adb.html#logcat|logcat console]]를 이용해 볼수 있습니다. //Android SDK/platform-tools 디렉토리//에 있는//adb//프로그램을 //logcat//파라미터와 함께 이용하세요: ''$ adb logcat'' LogCat을 볼수 있는 다른 방법은 [[http://developer.android.com/guide/developing/debugging/ddms.html|Dalvik Debug Monitor Server (DDMS)]]를 이용하는 것입니다. DDMS는 //Eclipse//나 //안드로이드 SDK/툴//에서 시작될 수 있습니다. 또한 DDMS는 몇가지 디버그 관련 프로그램을 제공합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.LogFiles|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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