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인스펙터 옵션

인스펙터 락(Inspector Lock)과 인스펙터 디버그 모드(Inspector Debug Mode)는 사용자 작업과정에 도움을 줄 수 있는 두개의 유용한 옵션입니다.

Lock

Lock은 인스펙터에서 다른 게임오브젝트를 선택하는 동안 특정 게임오브젝트에 포커스를 유지하도록 해줍니다. 인스펙터에서 lock을 토글하려면 인스펙터에서 lock/unlock() 아이콘을 누르거나 탭 메뉴를 열고 Lock을 선택하세요.


탭 메뉴에서 인스펙터 Lock하기.

하나 이상의 인스펙터를 열 수 있으며 하나의 인스펙터에서는 특정 게임오브젝트를 lock하고 다른 한 인스펙터에서는 어떠한 선택한 게임오브젝트가 나타날 수 있도록 할수 있음을 명심하세요.

디버그

디버그 모드는 인스펙터에서 보통 보이지 않는 컴포넌트의 개인 변수를 볼 수 있게 합니다. 디버그 모드로 바꾸기 위해서는 탭 메뉴를 열고 Debug을 선택하세요.

디버그 모드에서 모든 컴포넌트는 보통 모드에서 어떤 컴포넌트에 쓰이는 사용자 정의 인터페이스보단 기본 인터페이스가 사용되어 보여집니다. 예를 들어, Transform 컴포넌트는 디버그 모드에서 보통 모드에서 보여지는 오일러 각도보단 회전 쿼터니언(Quaternion)의 원시값을 줍니다. 사용자 자신의 스크립트 컴포넌트의 개인 변수를 보기위해 디버그 모드를 사용할 수 있습니다.


인스펙터의 디버그 모드는 사용자 스크립트와 다른 컴포넌트의 비공개(Private) 변수를 검사할 수 있게합니다.

디버그 모드는 인스펙터당 설정할 수 있어서 하나가 디버그 모드일때 다른 하나는 아닐 수 도 있습니다.

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