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unity:input [2015/08/23 10:05] – V_L | unity:input [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
======입력 Input====== | ======입력 Input====== |
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======데스크톱 Desktop====== | ======데스크톱 Desktop====== |
| 유니티는 키보드, 조이스틱과 게임패드 입력을 지원함. |
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:!: 키보드, 조이스틱, 게임패드 입력은 유니티의 데스크탑 버전에서만 작동. | :!: 키보드, 조이스틱, 게임패드 입력은 유니티의 데스크탑 버전에서만 작동. |
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유니티는 키보드, 조이스틱과 게임패드 입력을 지원. | |
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가상 축과 버튼은 입력 매니져 Input Manager 에서 만들수 있고 사용자는 키보드 입력을 화면 설정 대화창 screen configuration dialogue 에서 설정할 수 있다. | |
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**Edit->Project Settings->Input** | 가상 축과 버튼은 [[unity:class-inputmanager|입력 매니져 Input Manager]] (**Edit->Project Settings->Input**)에서 만들수 있고 사용자는 키보드 입력을 화면 설정 대화창 screen configuration dialogue 에서 설정할 수 있다. |
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{{:unity3d:InputSelector.png}} | {{:unity3d:InputSelector.png}} |
''LowPassKernelWidthInSeconds'' 의 값이 클수록 필터된 값이 현재 입력 샘플 input sample 에 모이는 것이 느려지게 될 것이다 (반대의 경우도 마찬가지). 사용자는 ''avgSamples()'' 대신 ''LowPassFilter()'' 함수를 사용할 수 있다. | ''LowPassKernelWidthInSeconds'' 의 값이 클수록 필터된 값이 현재 입력 샘플 input sample 에 모이는 것이 느려지게 될 것이다 (반대의 경우도 마찬가지). 사용자는 ''avgSamples()'' 대신 ''LowPassFilter()'' 함수를 사용할 수 있다. |
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====가속도계를 읽을 때 가장 정밀한 값을 원. 어떻게 해야 하나요?==== | ====가속도계를 읽을 때 가장 정밀한 값을 원한다면 어떻게 해야 하나요?==== |
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[[ScriptRef:Input-acceleration.html|Input.acceleration]] 변수를 읽는 것은 하드웨어를 샘플링하는 것과 같은 것이 아니다. 간단히 말하면 유니티는 하드웨어를 60Hz의 빈도로 샘플을 모으며 그 결과를 해당 변수에 저장. 현실적으로는 이것은 조금 더 복잡. 만약 CPU에 부담이 굉장히 많은 상황이 되면 가속도계의 샘플링은 일정한 시간 간격으로 일어나지 않는다. 그 결과 시스템은 한 프레임에선 2개의 샘플을 보고하기도 하고 다음 프레임에선 1개의 샘플을 보고하기도 . | [[ScriptRef:Input-acceleration.html|Input.acceleration]] 변수를 읽는 것은 하드웨어를 샘플링하는 것과 같은 것이 아니다. 간단히 말하면 유니티는 하드웨어를 60Hz의 빈도로 샘플을 모으며 그 결과를 해당 변수에 저장. 현실적으로는 이것은 조금 더 복잡. 만약 CPU에 부담이 굉장히 많은 상황이 되면 가속도계의 샘플링은 일정한 시간 간격으로 일어나지 않는다. 그 결과 시스템은 한 프레임에선 2개의 샘플을 보고하기도 하고 다음 프레임에선 1개의 샘플을 보고하기도 . |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Input|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Input|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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