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unity:impressionofsize [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:impressionofsize에서 unity:impressionofsize(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:impressionofsize [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======대형 또는 소형의 인상 만들기====== | ======대형 또는 소형의 인상 만들기====== |
오브젝트가 작게 나타나려면, 관점의 선은 그 깊이에 대해서 아주 조금만 퍼져야 합니다. 이 효과를 얻으려면, 사용자는 기본값이 60 º 보다 더 좁은 뷰의 필드를 사용하고 늘어난 스크린 크기를 보상하기 위해 카메라를 더 멀리 움직이면 됩니다. 반대로, 만일 오브젝트를 더 크게 만들고 싶다면, 넓은 FOV을 사용하고 카메라를 더 가까이 움직입니다. 이러한 관점의 변경이 다른 확실한 기술과 함께 사용되려면 (일반보다 더 높은 우세 지점에서 "작은" 오브젝트를 내려다 보는 것과 같이) 이 결과는 매우 설득력이 있습니다. | 오브젝트가 작게 나타나려면, 관점의 선은 그 깊이에 대해서 아주 조금만 퍼져야 합니다. 이 효과를 얻으려면, 사용자는 기본값이 60 º 보다 더 좁은 뷰의 필드를 사용하고 늘어난 스크린 크기를 보상하기 위해 카메라를 더 멀리 움직이면 됩니다. 반대로, 만일 오브젝트를 더 크게 만들고 싶다면, 넓은 FOV을 사용하고 카메라를 더 가까이 움직입니다. 이러한 관점의 변경이 다른 확실한 기술과 함께 사용되려면 (일반보다 더 높은 우세 지점에서 "작은" 오브젝트를 내려다 보는 것과 같이) 이 결과는 매우 설득력이 있습니다. |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ImpressionOfSize|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ImpressionOfSize|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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