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======Mono 개발 시작하기====== Mono 개발은 Unity 3.x에서 할 수 있고 이 IDE는 게임의 스크립트와 디버깅을 다루는 것을 도와준다. ======Mono 개발 설정하기.====== Mono 개발을 유니티와 작동하도록 설정하기 위해서는 유니티 환경설정에 가서 그것을 기본 에디터로 설정하면 된다. {{:unity3d:MDDefaultEditor.png}}\\ //Mono Develop을 기본 에디터로 설정하기// 그런후 기존의 프로젝트를 열거나 생성하고 **Assets -> Sync Mono Develop Project**를 선택하여 프로젝트가 Mono Develop과 싱크되도록 한다. {{:unity3d:MonoDevelopSync.png}} //Mono Develop 싱크.// 이것은 Mono 개발에서 사용자의 프로젝트(에셋이 아닌 스크립트 파일만)을 열것이다. 이제 디버깅을 시작할 수 있다.[[Debugger|debugging]]. 프로젝트를 설정하는데 문제가 있으면 [[unity:TroubleShooting#DesktopTroubleShooting|troubleshooting page]]을 방문하라. =====다른 IDE 사용===== 현재 프로젝트에서 Edit-Preference로 들어간다. 그러면 External Tools 항목이 있을텐데 거기서 Script Editor를 수정하면 된다 비주얼스튜디오나 기타 다른 것들을 사용할 수 있다. 잘 열리지 않을 경우 UAC 권한 문제이므로 유니티를 관리자권한으로 실행하면 된다 -_- ( Vista, Win7 ) {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-MonoDevelop|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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