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======어떻게Mesh Particle Emitter를 만드나요?====== ''Mesh Particle Emitters''는 보통 어디에 조각들을 방출 할 것인지에 대한 강한 제어가 필요할때 사용됩니다. 예를 들어, 불붙은 칼을 만들 때: - 씬에 메쉬를 드래그 합니다. - //메쉬 렌더러// ''인스펙터''의 타이틀 바에서 오른쪽 클릭을 하고 //Remove Component//를 선택해 //메쉬 렌더러//를 제거 합니다. - **Component->Particles** 메뉴에서 **Mesh Particle Emitter**를 선택합니다. - **Component->Particles** 메뉴에서 **Particle Animator**를 선택합니다. - **Component->Particles** 메뉴에서 **Particle Renderer**를 선택합니다. 이제 메쉬에서 조각들이 나오는 것을 볼수 있습니다. [[class-MeshParticleEmitter|Mesh Particle Emitter]]에서 값을 가지고 실험해 보세요. 특히 Mesh Particle Emitter Inspector에 있는 //Interpolate Triangles//를 활성화하고 //Min Normal Velocity//와 //Max Normal Velocity//를 1로 설정하세요. 나오는 조각들의 모양을 사용자 정의하기 위해서는: - 메뉴 바에서 **Assets->Create->Material**를 선택합니다. - Material Inspector에서 shader의 드랍다운에서 **Particles->Additive**를 선택합니다. - ''Project view''에서 Material Inspector의 텍스쳐 칸에 텍스쳐를 드래그해서 가져다 놓습니다. - 프로젝트에서 ''Scene View''의 "Particle System” 으로 재료를 드래그 합니다. 이제 메쉬에서 텍스쳐화 된 조각이 나오는 것을 볼 수 있습니다. =====See Also===== * [[class-MeshParticleEmitter|Mesh Particle Emitter Component Reference page]] {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-MeshParticleEmitter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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