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======블렌더(blender)에서 객체 불러오기====== 유니티는 블렌더 파일을 있는 그대로 가져옵니다. 이 작업은 버전 2.45에 추가된 블렌더 FBX 내보내기를 사용하여 이루어 집니다. 이 이유로 블렌더 2.45 또는 그 이상의 버전으로 업데이트 하여야 합니다.(그러나 아래 요구사항을 보십시오). 시작하기 위해 당신의 _.blend_파일을 프로젝트의 에셋 폴더에 저장하세요. 유니티로 다시 돌아왔을때 그 파일은 자동으로 불려와 ''Project View''에 보일 것입니다. 유니티에서 당신의 모델을 보기위해서는 ''Scene View''에 있는 프로젝트 뷰에서 그것을 드래그 하십시오. 만약 당신의 _.blend_ 파일을 수정한다면 당신이 저장할 때마다 유니티는 자동으로 업데이트 할 것입니다. =====유니티는 현재 다음을 불러옵니다===== - 모든 노드의 위치, 회전, 크기. 피벗 위치와 이름도 불러옵니다. - 메쉬의 꼭지점, 다각형, 삼각형, UV, 법선. - 뼈대 - 표면이 있는 메쉬 - 애니매이션 =====요구사항===== * 2.45-2.49 또는 2.56 이상의 블렌더 버전이 필요합니다. (버전 2.50-2.55 는 작동하지 않습니다. 왜냐하면 FBX 내보내기가 블렌더에서 수정되었거나 망가졌습니다). * 텍스쳐와 퍼지는 색상은 자동으로 할당 됩니다. 텍스쳐를 유니티의 씬뷰에 있는 메쉬에 드래그해서 손수 할당하십시오. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-ImportObjectBlender|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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