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======Normal Maps은 어떻게 사용하나요?====== ''Normal maps''은 오목하게 나오거나 들어오는 표면을 나타내기위해 객체의 높이 맵으로 쓰이는 회색빛의 이미지입니다. 아래와 같이 생긴 모델이 있다고 가정해보세요: {{:unity3d:Bumpmap1.png}}\\ //3D 모델// {{:unity3d:Bumpmap2.png}}\\ //텍스쳐// 우리는 객체의 밝은 부분이 올라오게 만들기는 원합니다. - 포토샆에서 텍스쳐의 회색빛의 높이 맵을 그립니다. 흰색은 높고 검은 색은 낮습니다. 아래와 같습니다: [[<<]] {{:unity3d:Bumpmap3.png}} - 이미지를 사용자의 메인 텍스쳐에 저장합니다. - 3. 유니티에서 이미지를 선택한후 24bit RGB형식을 선택하고 인스펙터의 ''Import Settings''에서 //Generate Normal Map//을 활성화 합니다: [[<<]] \\ {{:unity3d:Bumpmap4.png}} - 모델의 ''Material Inspector''에서 Shader의 드랍다운 창에서 'Bumped Diffuse'를 선택합니다: [[<<]] {{:unity3d:Bumpmap5.png}} - 프로젝트 창에서 'Normalmap' 텍스쳐 칸으로 텍스쳐를 드래그 합니다: [[<<]] {{:unity3d:Bumpmap6.png}} 이제 사용자의 객체에 normal map이 적용되었습니다: {{:unity3d:Bumpmap7.png}} =====힌트===== * 튀어오른 부분을 좀더 잘 보이게하기 위해서는 “Texture Import Settings”에서 “Bumpyness slider”를 사용하거나 포토샆에서 텍스쳐를 흐리게 하십시오. 어떤지 실험을 해보십시오. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-bumpmap|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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