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======How do I Import Alpha Textures?====== 유니티는 똑바른 ''alpha blending''을 사용합니다. 그러므로 칼라 레이어를 늘릴 필요가 있습니다. 유니티의 알파 채널은 포토샾 파일의 첫번째 알파 채널에서 읽히게 될 것입니다. =====설정하기===== 이것을 하기 전에 알파 유틸리티 포토샆 액션을 설치하십시오: [[Attach:AlphaUtility.atn.zip|AlphaUtility.atn.zip]] 설치후 Action Palette 는 AlphaUtility라는 폴더를 포함하고 있어야합니다: {{:unity3d:ImportAlpha_actions.png}} =====Getting Alpha Right===== 포토샾의 투명 레이어에 알파 텍스쳐가 있다고 가정해보세요. 아래와 같이: {{:unity3d:ImportAlpha_StartingOut.png}} - 레이어를 복사(duplicate)합니다. - 가장 낮은 레이어를 선택합니다. 이것은 배경화면 확장의 소스가 됩니다. - **Layer->Matting->Defringe**을 선택하고 기본 속성(default properties)을 적용합니다. - "Dilate Many"액션을 두 번 실행합니다. 이것은 배격ㅇ화면을 새로운 레이어로 확장합니다.\\ {{:unity3d:ImportAlpha_Dilate.png}} - 모든 확장된 레이어(dilation layer)를 선택후 **Command-E**로 병합(Merge)합니다.\\ {{:unity3d:ImportAlpha_afterMerge.png}} - 이미지 스택의 아래쪽에 “solid color layer”를 선택합니다. 이것은 사용자의 문서 일반적 색(이 경우에는 녹색)과 매치되어야 합니다. 이제 알파 레이어에 투명성을 복사해야 합니다. - Layer Palett에서 명령을 클릭함으로써 사용자의 메인 레이어의 콘텐츠가 선택되어 지도록 합니다. - 채널 팔레트로 바꿉니다. - 투명의 새로운 채널을 생성합니다.\\ {{:unity3d:ImportAlpha_createChannel.png}} PSD 파일을 저장합니다. – 이제 준비가 되었습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-alphamaps|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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