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======Example: Accessing the Stage====== 유니티 3.5.2 버젼에는 당신의 C#/ JS 스크립트로부터 [[http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Stage.html|Stage]] 로 접근하는 방법이 추가되었습니다.: <file csharp> ActionScript.Import("com.unity.UnityNative"); ActionScript.Statement("trace(UnityNative.stage);"); </file> 예를들어, 아래의 C# 코드는 SWF로 입력된 flashvars로 나올 것입니다. <file csharp> ActionScript.Import("flash.display.LoaderInfo"); ActionScript.Statement( "var params:Object = LoaderInfo(UnityNative.stage.loaderInfo).parameters;" + "var key:String;" + "for (key in params) {" + "trace(key + '=' + params[key]);" + "}" ); </file> \\ //노트: 플래시 출력 기능은 현재 개발자 프리뷰로서 가능합니다. 이 기능은 여전히 개발중이며 그러므로 위의 정보는 변할 수 있습니다.// {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.flashexamples-accessingthestage|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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