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unity:comp-colliderhints [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:comp-colliderhints에서 unity:comp-colliderhints(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:comp-colliderhints [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 오브젝트에 여러 개의 충돌체(Colliders)를 추가하려면, 자식 게임오브젝트(GameObjects)을 생성하고 그 각자에 충돌체를 부착합니다. 이렇게 하면 각 충돌체(Collider)을 독립적으로 조종할 수 있습니다. 오브젝트에 여러 개의 충돌체(Colliders)를 추가하려면, 자식 게임오브젝트(GameObjects)을 생성하고 그 각자에 충돌체를 부착합니다. 이렇게 하면 각 충돌체(Collider)을 독립적으로 조종할 수 있습니다.
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   * 사용자가 오브젝트를 트랜스폼(Transform) 컴포넌트 사이로 움직이지만 메시지를 충돌/트리거 메시지를 수신하고 싶다면, 사용자는 움직이는 오브젝트에 리지드바디(Rigidbody)를 부착하여야 합니다.   * 사용자가 오브젝트를 트랜스폼(Transform) 컴포넌트 사이로 움직이지만 메시지를 충돌/트리거 메시지를 수신하고 싶다면, 사용자는 움직이는 오브젝트에 리지드바디(Rigidbody)를 부착하여야 합니다.
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderHints|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderHints|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)