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unity3d:comp-colliderdetails [2015/05/21 23:34] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:comp-colliderdetails [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 충돌체(Colliders)는  리지드바디(Rigidbodies)와 함께 Unity에서 물리를 재현하기 위해 작동합니다. 리지드바디는 오브젝트가 물리력에 지배하에 있게 하는 반면, 충돌체는 오브젝트가 서로 충돌할 수 있게 해 줍니다. 충돌체는 리지드바디와는 별도로 오브젝트에 추가되어야 합니다. 충돌체에 리지드바디가 반드시 부착되어야 하는 것은 아니지만, 해당 오브젝트가 충돌의 결과로써 움직이려면 _반드시_ 리지드바디가 부착되어야 합니다. 충돌체(Colliders)는  리지드바디(Rigidbodies)와 함께 Unity에서 물리를 재현하기 위해 작동합니다. 리지드바디는 오브젝트가 물리력에 지배하에 있게 하는 반면, 충돌체는 오브젝트가 서로 충돌할 수 있게 해 줍니다. 충돌체는 리지드바디와는 별도로 오브젝트에 추가되어야 합니다. 충돌체에 리지드바디가 반드시 부착되어야 하는 것은 아니지만, 해당 오브젝트가 충돌의 결과로써 움직이려면 _반드시_ 리지드바디가 부착되어야 합니다.
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 마찰, 탄성, 부드러움은 [[class-PhysicMaterial|Physic Material]]정되어 있습니다. [[unity:HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 은 가장 공통적은 물리 재질(material)을 포함합니다. 그 중 하나를 사용하려면 Physic Material 드롭 다운을 클릭하여 Ice와 같은 것을 하나 선택합니다. 사용자는 자신만의 물리 재질을 [[class-PhysicMaterial|create]] 하거나 모든 마찰 값을 조정할 수 있습니다. 마찰, 탄성, 부드러움은 [[class-PhysicMaterial|Physic Material]]정되어 있습니다. [[unity:HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 은 가장 공통적은 물리 재질(material)을 포함합니다. 그 중 하나를 사용하려면 Physic Material 드롭 다운을 클릭하여 Ice와 같은 것을 하나 선택합니다. 사용자는 자신만의 물리 재질을 [[class-PhysicMaterial|create]] 하거나 모든 마찰 값을 조정할 수 있습니다.
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderDetails|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ColliderDetails|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)