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======Text Mesh====== ''Text Mesh''는 텍스트 스트링을 보여주는3D 기하를 생성합니다. {{:unity3d:Inspector-TextMesh.png}}\\ //Text Mesh ''Inspector''// 사용자는 새로운 텍스트 메쉬를 **GameObject->Create Other->3D Text**로 부터 생성할 수 있습니다. =====Properties===== |PROPS |//Text// |그려질 텍스트| |//Offset Z// |그릴 때 얼마나 멀리 텍스트가transform.position.z로 부터 오프셋되어 지는지| |//Character Size// |각 캐릭터의 사이즈 (이것은 전체 텍스트를 스케일 합니다) | |//Line Spacing// |텍스트의 라인 사이에 얼마나 많은 공간이 있을지. | |//Anchor// |텍스트의 어떤 포인트가 변환의 위치를 공유하는지. | |//Alignment// |텍스트의 라인이 어떻게 정렬되는지 (왼쪽, 오른쪽, 중심).| |//Tab Size// |탭 '\t' 캐릭터를 위해서 얼마나 많은 공간이 삽입되는지. 이것은 'spacebar' 캐릭터 오프셋의 배수입니다. | |//Font// |텍스트를 그릴 때 사용하는 [[class-Font|TrueType Font]]. | =====Details===== 텍스트 메쉬는 길 사인 또는 그래피티를 그리기 위해 사용될 수 있습니다. 텍스트 메쉬는 3D 씬에 텍스트를 놓습니다. GUIs를 위해 2D 텍스트를 만들기 위해 [[class-GuiText|GUI Text]] 컴포넌트를 대신 사용합니다. 사용자 정의 폰트와 함께 하나의 텍스트 메쉬를 생성하기 위해 이러한 스텝을 따릅니다: - Explorer (Windows) 또는 Finder (OS X) 로부터 ''Project View''로 TrueType Font - a _.ttf_ file 를 드래깅하는 것에 의해 하나의 폰트를 불러옵니다. - 프로젝트 뷰에서 불러온 폰트를 선택합니다. - **GameObject->Create Other->3D Text**를 선택합니다. 사용자는 사용자 정의의TrueType 폰트와 함께 하나의 텍스트 메쉬를 생성합니다. 사용자는 텍스트를 스케일 할 수 있고 ''Scene View's''의 ''Transform'' 컨트롤을 사용해서 주위로 그것을 움직일 수도 있습니다. _주의:_ 사용자는 올바른 폰트를 볼 수 있기 위해서 폰트와 GUIText 컴포넌트의 재료를 변화시킬 필요가 있습니다. 사용자가 그것을 하지 않으면 사용자의 텍스트 메쉬는 이상하게 보이게 됩니다. =====Hints===== * //Text// 속성으로 텍스트를 넣을 때 사용자는 **Alt** 와 **Return**을 누르는 것에 의해 하나의 라인 띄우기를 생성할 수 있습니다. * 사용자는 [[http://www.1001freefonts.com/fonts/afonts.htm|1001freefonts.com]] 로부터 무료TrueType 폰트를 다운로드할 수 있습니다 (그들이TrueType 폰트를 포함하기 때문에 윈도우를 다운로드 합니다). * 사용자가 //Text// 속성을 스크립팅하고 있다면 사용자는 사용자의 스트링에 "\n"을 삽입하는 것에 의해 라인 띄우기를 추가할 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-TextMesh|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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