Text Mesh
Text Mesh
는 텍스트 스트링을 보여주는3D 기하를 생성합니다.
사용자는 새로운 텍스트 메쉬를 GameObject→Create Other→3D Text로 부터 생성할 수 있습니다.
Properties
Text | 그려질 텍스트 |
Offset Z | 그릴 때 얼마나 멀리 텍스트가transform.position.z로 부터 오프셋되어 지는지 |
Character Size | 각 캐릭터의 사이즈 (이것은 전체 텍스트를 스케일 합니다) |
Line Spacing | 텍스트의 라인 사이에 얼마나 많은 공간이 있을지. |
Anchor | 텍스트의 어떤 포인트가 변환의 위치를 공유하는지. |
Alignment | 텍스트의 라인이 어떻게 정렬되는지 (왼쪽, 오른쪽, 중심). |
Tab Size | 탭 '\t' 캐릭터를 위해서 얼마나 많은 공간이 삽입되는지. 이것은 'spacebar' 캐릭터 오프셋의 배수입니다. |
Font | 텍스트를 그릴 때 사용하는 TrueType Font. |
Details
텍스트 메쉬는 길 사인 또는 그래피티를 그리기 위해 사용될 수 있습니다. 텍스트 메쉬는 3D 씬에 텍스트를 놓습니다. GUIs를 위해 2D 텍스트를 만들기 위해 GUI Text 컴포넌트를 대신 사용합니다.
사용자 정의 폰트와 함께 하나의 텍스트 메쉬를 생성하기 위해 이러한 스텝을 따릅니다:
- Explorer (Windows) 또는 Finder (OS X) 로부터
Project View
로 TrueType Font - a _.ttf_ file 를 드래깅하는 것에 의해 하나의 폰트를 불러옵니다. - 프로젝트 뷰에서 불러온 폰트를 선택합니다.
- GameObject→Create Other→3D Text를 선택합니다.
사용자는 사용자 정의의TrueType 폰트와 함께 하나의 텍스트 메쉬를 생성합니다. 사용자는 텍스트를 스케일 할 수 있고 Scene View's
의 Transform
컨트롤을 사용해서 주위로 그것을 움직일 수도 있습니다.
_주의:_ 사용자는 올바른 폰트를 볼 수 있기 위해서 폰트와 GUIText 컴포넌트의 재료를 변화시킬 필요가 있습니다. 사용자가 그것을 하지 않으면 사용자의 텍스트 메쉬는 이상하게 보이게 됩니다.
Hints
- Text 속성으로 텍스트를 넣을 때 사용자는 Alt 와 Return을 누르는 것에 의해 하나의 라인 띄우기를 생성할 수 있습니다.
- 사용자는 1001freefonts.com 로부터 무료TrueType 폰트를 다운로드할 수 있습니다 (그들이TrueType 폰트를 포함하기 때문에 윈도우를 다운로드 합니다).
- 사용자가 Text 속성을 스크립팅하고 있다면 사용자는 사용자의 스트링에 "\n"을 삽입하는 것에 의해 라인 띄우기를 추가할 수 있습니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)