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Text Mesh

Text Mesh는 텍스트 스트링을 보여주는3D 기하를 생성합니다.


Text Mesh Inspector

사용자는 새로운 텍스트 메쉬를 GameObject→Create Other→3D Text로 부터 생성할 수 있습니다.

Properties

Text 그려질 텍스트
Offset Z 그릴 때 얼마나 멀리 텍스트가transform.position.z로 부터 오프셋되어 지는지
Character Size 각 캐릭터의 사이즈 (이것은 전체 텍스트를 스케일 합니다)
Line Spacing 텍스트의 라인 사이에 얼마나 많은 공간이 있을지.
Anchor 텍스트의 어떤 포인트가 변환의 위치를 공유하는지.
Alignment 텍스트의 라인이 어떻게 정렬되는지 (왼쪽, 오른쪽, 중심).
Tab Size 탭 '\t' 캐릭터를 위해서 얼마나 많은 공간이 삽입되는지. 이것은 'spacebar' 캐릭터 오프셋의 배수입니다.
Font 텍스트를 그릴 때 사용하는 TrueType Font.

Details

텍스트 메쉬는 길 사인 또는 그래피티를 그리기 위해 사용될 수 있습니다. 텍스트 메쉬는 3D 씬에 텍스트를 놓습니다. GUIs를 위해 2D 텍스트를 만들기 위해 GUI Text 컴포넌트를 대신 사용합니다.

사용자 정의 폰트와 함께 하나의 텍스트 메쉬를 생성하기 위해 이러한 스텝을 따릅니다:

  1. Explorer (Windows) 또는 Finder (OS X) 로부터 Project View로 TrueType Font - a _.ttf_ file 를 드래깅하는 것에 의해 하나의 폰트를 불러옵니다.
  2. 프로젝트 뷰에서 불러온 폰트를 선택합니다.
  3. GameObject→Create Other→3D Text를 선택합니다.

사용자는 사용자 정의의TrueType 폰트와 함께 하나의 텍스트 메쉬를 생성합니다. 사용자는 텍스트를 스케일 할 수 있고 Scene View'sTransform 컨트롤을 사용해서 주위로 그것을 움직일 수도 있습니다.

_주의:_ 사용자는 올바른 폰트를 볼 수 있기 위해서 폰트와 GUIText 컴포넌트의 재료를 변화시킬 필요가 있습니다. 사용자가 그것을 하지 않으면 사용자의 텍스트 메쉬는 이상하게 보이게 됩니다.

Hints

  • Text 속성으로 텍스트를 넣을 때 사용자는 AltReturn을 누르는 것에 의해 하나의 라인 띄우기를 생성할 수 있습니다.
  • 사용자는 1001freefonts.com 로부터 무료TrueType 폰트를 다운로드할 수 있습니다 (그들이TrueType 폰트를 포함하기 때문에 윈도우를 다운로드 합니다).
  • 사용자가 Text 속성을 스크립팅하고 있다면 사용자는 사용자의 스트링에 "\n"을 삽입하는 것에 의해 라인 띄우기를 추가할 수 있습니다.
TypeError: call_user_func_array(): Argument #1 ($callback) must be a valid callback, class Doku_Renderer_metadata does not have a method "table_align"

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