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Skybox

Skyboxes는 사용자의 세계외의 광범위함을 보여주는 사용자의 전체 씬 주변을 싸는 것입니다.


Standard Assets→Skyboxes 아래에서 발견되는 기본적인 스카이 박스의 하나

Properties

Material 스카이 박스를 렌더하기 위해 사용되는 Material. 그것은 6개의 Textures를 포함합니다. 이 재료는 스카이 박스 쉐이더를 사용해야 하고 각각의 텍스쳐는 적당한 글로벌 방향으로 지정되어야 합니다.

Details

스카이 박스는 지평선에서 복잡한 전경의 인상을 주기위해 씬의 어떤 것 전에 렌더 됩니다. 그들은 각 주요 방향(+/-X, +/-Y, +/-Z)을 위한 한 개인 6개의 텍스쳐의 박스입니다.

사용자는 스카이 박스를 구현하기 위한 두 가지 옵션을 가집니다. 사용자는 개별적인 Camera(주로 주요 카메라)에 그들을 추가할 수 있거나 사용자는Render Settings's Skybox Material속성에서 기본적인 스카이 박스를 셋업할 수 있습니다. 사용자가 같은 스카이 박스를 공유하기 위해서 사용자의 씬에서 모든 카메라를 원한다면 그Render Settings은 가장 유용합니다.

스카이 박스 Component를 카메라에 추가하는 것은 사용자가 렌더러 세팅에서 셋업된 기본적인 스카이 박스를 덮어쓰기를 원한다면 유용합니다. 예. 사용자는 두 개의 카메라를 사용해서 분리된 스크린 게임을 가질지도 모르고 다른 스카이 박스를 사용하기 위해서 두 번째 카메라를 원할지도 모릅니다. 카메라에 스카이 박스 컴포넌트를 추가하기 위해서 카메라에 하이라이트를 클릭하고Component→Rendering→Skybox로 가시기 바랍니다.

Unity의 기본적인 에셋은 Standard Assets→Skyboxes에서 2가지의 이전 셋업된 스카이 박스 재료를 포함합니다.

사용자가 새로운 스카이 박스를 생성하고 싶다면 use this guide.

Hints

  • 사용자가 카메라에 지정된 하나의 스카이 박스를 가진다면 스카이 박스로 카메라의 Clear mode를 세팅하는 것을 확실하게 하십시오.
  • 사용자의 연기 색을 스카이 박스의 색에 매치하는 것은 좋은 생각입니다. 연기 색상은 Render Settings에서 세팅될 수 있습니다.

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