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unity:class-particlerenderer [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:class-particlerenderer에서 unity:class-particlerenderer(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:class-particlerenderer [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======Particle Renderer====== | ======Particle Renderer====== | ||
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|PROPS | |PROPS | ||
|// | |// | ||
- | |//Camera Velocity Scale// |[[unity3d:class-Camera|Camera]] 움직임에 기반한 파티클에 적용되는 늘여지는 양. | | + | |//Camera Velocity Scale// |[[class-Camera|Camera]] 움직임에 기반한 파티클에 적용되는 늘여지는 양. | |
|//Stretch Particles// |파티클이 어떻게 렌더되는지를 결정합니다. | | |//Stretch Particles// |파티클이 어떻게 렌더되는지를 결정합니다. | | ||
|>>>// | |>>>// | ||
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새로운 재료를 생성하는 것은 평이합니다: | 새로운 재료를 생성하는 것은 평이합니다: | ||
- 메뉴바에서 **Assets-> | - 메뉴바에서 **Assets-> | ||
- | - [[unity3d:class-Material|Material]]은 쉐이더 팝업을 가지고 파티클 그룹의 쉐이더 중 하나를 선택합니다. 예.**Particles-> | + | - [[class-Material|Material]]은 쉐이더 팝업을 가지고 파티클 그룹의 쉐이더 중 하나를 선택합니다. 예.**Particles-> |
- 하나의 텍스쳐를 지정합니다. 다른 쉐이더는 텍스쳐의 알파 채널을 약간 다르게 사용합니다. 그러나 대부분의 시간에 검정의 값은 그것을 보이지 않게 만들고 알파 채널에서 흰색의 값은 그것을 스크린위에 보여줄 것입니다. | - 하나의 텍스쳐를 지정합니다. 다른 쉐이더는 텍스쳐의 알파 채널을 약간 다르게 사용합니다. 그러나 대부분의 시간에 검정의 값은 그것을 보이지 않게 만들고 알파 채널에서 흰색의 값은 그것을 스크린위에 보여줄 것입니다. | ||
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* 파티클 렌더러와 함께 있는 파티클 쉐이더를 사용합니다. | * 파티클 렌더러와 함께 있는 파티클 쉐이더를 사용합니다. | ||
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* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||