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unity:class-particlerenderer [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:class-particlerenderer에서 unity:class-particlerenderer(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:class-particlerenderer [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Particle Renderer====== ======Particle Renderer======
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 |PROPS |PROPS
 |//Materials// |각 개별적인 파티클의 위치에서 보여질 ''Materials''의 리스트로 레퍼런스. | |//Materials// |각 개별적인 파티클의 위치에서 보여질 ''Materials''의 리스트로 레퍼런스. |
-|//Camera Velocity Scale// |[[unity3d:class-Camera|Camera]] 움직임에 기반한 파티클에 적용되는 늘여지는 양. |+|//Camera Velocity Scale// |[[class-Camera|Camera]] 움직임에 기반한 파티클에 적용되는 늘여지는 양. |
 |//Stretch Particles// |파티클이 어떻게 렌더되는지를 결정합니다. | |//Stretch Particles// |파티클이 어떻게 렌더되는지를 결정합니다. |
 |>>>//Billboard// |카메라를 대하는 것처럼 파티클이 렌더해 집니다. | |>>>//Billboard// |카메라를 대하는 것처럼 파티클이 렌더해 집니다. |
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 새로운 재료를 생성하는 것은 평이합니다: 새로운 재료를 생성하는 것은 평이합니다:
   - 메뉴바에서 **Assets->Create Other->Material**를 선택하세요.   - 메뉴바에서 **Assets->Create Other->Material**를 선택하세요.
-  - [[unity3d:class-Material|Material]]은 쉐이더 팝업을 가지고 파티클 그룹의 쉐이더 중 하나를 선택합니다. 예.**Particles->Multiply**.+  - [[class-Material|Material]]은 쉐이더 팝업을 가지고 파티클 그룹의 쉐이더 중 하나를 선택합니다. 예.**Particles->Multiply**.
   - 하나의 텍스쳐를 지정합니다. 다른 쉐이더는 텍스쳐의 알파 채널을 약간 다르게 사용합니다. 그러나 대부분의 시간에 검정의 값은 그것을 보이지 않게 만들고 알파 채널에서 흰색의 값은 그것을 스크린위에 보여줄 것입니다.   - 하나의 텍스쳐를 지정합니다. 다른 쉐이더는 텍스쳐의 알파 채널을 약간 다르게 사용합니다. 그러나 대부분의 시간에 검정의 값은 그것을 보이지 않게 만들고 알파 채널에서 흰색의 값은 그것을 스크린위에 보여줄 것입니다.
  
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   * 파티클 렌더러와 함께 있는 파티클 쉐이더를 사용합니다.   * 파티클 렌더러와 함께 있는 파티클 쉐이더를 사용합니다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-ParticleRenderer|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-ParticleRenderer|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)