차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
unity:class-lodgroup [2015/08/23 13:47] – ↷ 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_L | unity:class-lodgroup [2022/04/07 05:16] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2015/05/22 00:21) 172.70.222.73 | ||
---|---|---|---|
줄 37: | 줄 37: | ||
=====다양한 플랫폼에 대한 LODs 의 설정===== | =====다양한 플랫폼에 대한 LODs 의 설정===== | ||
- | [[unity:class-QualitySettings|Quality Settings]] 에서 각 플랫폼에 대해 사용자의 LOD 설정을 조정할 수 있으며, 특히 **LOD bias** 와 **Maximum LOD Level**의 속성에 대해 수행할 수 있습니다. | + | |
=====Utilities===== | =====Utilities===== | ||
다음의 사용자의 LODs 작업에 데 필요한 옵션들입니다 | 다음의 사용자의 LODs 작업에 데 필요한 옵션들입니다 | ||
- | |Recalculate Bounds|바운딩 볼륨(bounding volume)에 반영되지 않고 LODGroup에 추가되는 새 기하구조(geometry)가 있다면, 해당 | + | |Recalculate Bounds|바운딩 볼륨(bounding volume)에 반영되지 않고 LODGroup에 추가되는 새 기하구조(geometry)가 있다면, 해당 |
- | |Update Lightmaps|[[unity:Lightmapping|lightmaps]] 내의 //Scale in Lightmap// 의 속성을 LOD 레벨 바운더리를 기반으로 업데이트 합니다.| | + | |Update Lightmaps|[[Lightmapping|lightmaps]] 내의 //Scale in Lightmap// 의 속성을 LOD 레벨 바운더리를 기반으로 업데이트 합니다.| |
|Upload to Importer|LOD 레벨 바운더리를 들여오기로 업로드 합니다 | | |Upload to Importer|LOD 레벨 바운더리를 들여오기로 업로드 합니다 | | ||