찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======입력 관리자====== ======Desktop!====== >>desktop<< ''Input Manager''는 사용자가 사용자 프로젝트를 위해 필요한 여러 가지 입력 축과 게임 동작을 설정하는 곳 입니다. {{:unity3d:Inspector-InputManager.png}}\\ // 입력 관리자 // 입력 관리자를 보려면: **Edit->Project Settings->Input**을 선택하세요. =====Properties===== |PROPS |//Axes// |현재 프로젝트를 위해 설정된 모든 입력 축을 담고 있습니다. //Size//는 해당 프로젝트 안에 있는 갖가지 입력 축의 개수이고, //Element 0, 1, ...// 는 변경하여야 할 특정 축입니다. | |//Name// |스크립트를 통해 혹은 게임 라운처에서 해당 축을 가리키는 문자열. | |//Descriptive Name// |게임 라운처에 보이는 //Positive Button// function의 자세한 설정사항. | |//Descriptive Negative Name// |게임 라운처에 보이는 //Negative Button// function의 자세한 설정사항. | |//Negative Button// |해당 축에 음수를 전송할 버튼. | |//Positive Button// |해당 축에 양수를 전송할 버튼. | |//Alt Negative Button// |해당 축에 음수를 전송할 보조 버튼. | |//Alt Positive Button// |해당 축에 양수를 전송할 보조 버튼. | |//Gravity// |입력 사항이 얼마나 빨리 중앙에 재 위치하는지를 나타냅니다. //Type//이 //key / mouse button// 일 때만 사용됩니다.| |//Dead// |이 값보다 작은 모든 음수와 양수는 0으로 등록됩니다. 조이 스틱에 유용합니다. | |//Sensitivity// |키보드 입력에서 큰 값은 빠른 반응 시간을 의미하고, 작은 값은 좀 더 부드러운 반응을 의미합니다. 마우스 델타에서는 이 값은 실제 마우스 델타를 확장합니다. | |//Snap// |이 속성이 켜지면, 반대 입력 값이 입력되면 축의 값은 즉시 0로 리셋 됩니다. //Type//이 //key / mouse button//일 때만 사용됩니다. | |//Invert// |이 속성이 켜지면, positive buttons이 해당 축에 음수를 보내거나 그 반대로 작동합니다. | |//Type// |이 속성에는 모든 종류의 버튼에는 //Key / Mouse Button//을 설정하고, 마우스 델타와 스크롤 휠에는 Mouse Movement, 아날로그 조이스틱 축에는 //Joystick Axis//, 그리고 사용자가 윈도우를 사용할 때는 //Window Movement//를 설정합니다. | |//Axis// |기기(조이스틱, 마우스, 게임패드 등)부터 입력 축. | |//Joy Num// |어느 조이스틱 사용할 지를 설정. 초기에 이 값은 모든 조이스틱으로 추출하도록 설정되어 있습니다. 이 속성은 입력 축에만 사용되고 버튼에는 사용 불가합니다. | =====상세사항===== 사용자가 입력 관리 서버 설정하는 축은 두 가지 목적에 사용됩니다: * 이것을 사용하면, 스크립트에서 축 이름으로 사용자의 입력을 조회할 수 있습니다 * 이것을 사용하면, 사용자 게임의 플레이어가 링킹(linking)에 대한 통제를 맞춤조절 할 수 있습니다 모든 디폴트 축은 게임 라운처에서 플레이어에게 제시되어 플레이어는 이름과 상세한 설명, 그리고 디폴트 버튼을 확인할 수 있습니다. 여기서 플레이어는 해당 축에 설정된 어느 버튼이라도 바꿀 수 있는 옵션을 가지게 됩니다. 그러므로, 플레이어가 사용자 게임의 버튼을 변경할 때를 대비하여, 사용자는 스크립트를 개별 버튼 보다는 축을 사용하여 만드는 것이 최선입니다. {{:unity3d:Input-GameLauncher.png}}\\ // 사용자 게임 실행 시 게임 라운처의 입력 윈도우가 표시됩니다 // See also: [[unity:Input]]. =====Hints===== * 축은 "hidden" ") 혹은 비밀 기능을 설정하기에 좋은 곳이 아닙니다, 왜냐하면 그 것들은 게임 라운처에서 플레이어에게 아주 선명하게 보여져 버립니다. ======iOS!====== >>ios<< 이 부분은 iOS 기기에는 지원되지 않습니다. iOS 기기에서 어떻게 입력사항을 작업할 지 자세한 정보를 알고 싶으면 [[unity:Input#iPhoneInput|iOS Input]] 페이지를 참조하기 바랍니다. ======Android!====== >>android<< 이 부분은 안드로이드 기기에는 지원되지 않습니다. 안드로이드 기기에서 어떻게 입력사항을 작업할 지 자세한 정보를 알고 싶으면 [[unity:Input#AndroidInput|Android Input]] 페이지를 참조하기 바랍니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-InputManager|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
Physics Components
유니티3D ( Unity3D )
입력 Input
물리 (피직스) Physics
기본사항
Reference Manual
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye