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======에디터(Editor) 설정====== {{:unity3d:EditorSettings.png}} =====Properties===== |PROPS |//Version Control//|사용될 버전 컨트롤 시스템을 설정합니다.| |//WWW Security Emulation//|웹 플레이어 시험에 대해, 해당 게임이 이 URL에서 호스트하는 웹플레이로 “가정” 합니다.| |//Asset Serialization//|버전 컨트롤의 통합을 도와주기 위해, Unity는 씬 파일을 텍스처 포맷으로 저장할 수 있다 (더 상세한 정보를 보려면, [[unity:TextualSceneFormat|textual scene format]] 을 참조). 만일 통합이 수행되지 않는다면, Untity는 공간을 좀더 효율적으로 사용하는 바이너리 포맷으로 씬을 저장하거나, 텍스트와 바이너리 씬 파일을 동시에 존재할 수 있도록 해 줄 수 있다.| {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-EditorManager|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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