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======Audio High Pass Filter (PRO only)====== ''Audio High Pass Filter''는 AudioSource의 고주파를 전달하고 //Cutoff Frequency// 보다 낮은 주파수의 시그널은 제거합니다.\\ //Highpass 반향 Q//(Highpass Resonance Quality Factor로 알려진)은 그 필터의 자가 반향이 얼마나 많이 약해지는지를 결정합니다. 더 높은 //Highpass 반향 Q//는 에너지 손실의 낮은 비율을 의미합니다. 즉, 진동은 더 천천히 사라질 것입니다. {{:unity3d:AudioHighPassFilter.png}}\\ //인스텍터의 Audio High Pass 필터 속성들.// =====Properties===== |PROPS |//Cutoff Frequency// |Highpass 차단 주파수(hz로 표현). 10.0에서 22000. 기본값 = 5000.0.| |//Highpass Resonance Q// |Highpass 반향 Q 값. 1.0에서 10.0. 기본값 = 1.0.| =====Adding a high pass filter===== Highpass 필터를 주어진 오디오 소스에 추가하기 위해서는 인스펙터의 오브젝트를 선택한 후 //Component->Audio->Audio High Pass Filter//를 선택합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioHighPassFilter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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