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unity:class-audioclip [2015/05/21 23:35] – 문서가 unity3d:class-audioclip에서 unity:class-audioclip(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:class-audioclip [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======오디오 클립 Audio Clip====== ======오디오 클립 Audio Clip======
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 |>>>//Stream from disc// |오디오 데이터를 디스크로 부터 직접 스트림 stream. 이것은 메모리의 본래 사운드 사이즈의 약간을 사용합니다. 사용자의 음악 또는 매우 긴 트랙을 위해서 사용하세요. 하드웨어에 따라서 일반적으로 이것을 1개에서 2개의 동시간 simultaneous 스트림 정도로 적은 수로 유지하는 것이 낫습니다.| |>>>//Stream from disc// |오디오 데이터를 디스크로 부터 직접 스트림 stream. 이것은 메모리의 본래 사운드 사이즈의 약간을 사용합니다. 사용자의 음악 또는 매우 긴 트랙을 위해서 사용하세요. 하드웨어에 따라서 일반적으로 이것을 1개에서 2개의 동시간 simultaneous 스트림 정도로 적은 수로 유지하는 것이 낫습니다.|
 |//Compression// |압축 compress 된 클립에 적용되는 압축의 양. 파일 사이즈에 대한 통계는 슬라이더 아래에 나타납니다. 슬라이더는 사용자의 파일 크기/배포의 요구사항에 적합한 작은 사이즈면서도 재생이 충분히 ‘’괜찮은’’ 곳에 그 슬라이더를 가져다 놓는 것이 좋습니다. | |//Compression// |압축 compress 된 클립에 적용되는 압축의 양. 파일 사이즈에 대한 통계는 슬라이더 아래에 나타납니다. 슬라이더는 사용자의 파일 크기/배포의 요구사항에 적합한 작은 사이즈면서도 재생이 충분히 ‘’괜찮은’’ 곳에 그 슬라이더를 가져다 놓는 것이 좋습니다. |
->>ios<<+
 |//Hardware Decoding// |(오직 iOS에서만) iOS 장치 위에서 압축된 오디오에 사용가능. CPU 소모적 비압축 (intensive decompression)을 완화시키기 위해서 애플의 하드웨어 디코더를 사용합니다. 더 많은 정보를 위해서 특정 플랫폼 관련 내용을 살펴보세요.| |//Hardware Decoding// |(오직 iOS에서만) iOS 장치 위에서 압축된 오디오에 사용가능. CPU 소모적 비압축 (intensive decompression)을 완화시키기 위해서 애플의 하드웨어 디코더를 사용합니다. 더 많은 정보를 위해서 특정 플랫폼 관련 내용을 살펴보세요.|
  
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 =====플랫폼별 상세정보 Platform specific details===== =====플랫폼별 상세정보 Platform specific details=====
 ======iOS!====== ======iOS!======
->>ios<<+
 모바일 플랫폼에서 압축된 오디오는 더 적은 CPU 소모적 압축풀기 (intensive decompression)을 위해서 MP3로 인코드 됩니다.  모바일 플랫폼에서 압축된 오디오는 더 적은 CPU 소모적 압축풀기 (intensive decompression)을 위해서 MP3로 인코드 됩니다. 
  
줄 46: 줄 47:
  
 ======Android!====== ======Android!======
->>android<<+<
 모바일 플랫폼에서 압축된 오디오는 보다 적은 CPU 소모적 압축풀기를 위해서 MP3로 인코드 됩니다.  모바일 플랫폼에서 압축된 오디오는 보다 적은 CPU 소모적 압축풀기를 위해서 MP3로 인코드 됩니다. 
  
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioClip|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioClip|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)