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unity:assetworkflow [2015/08/23 18:26] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:assetworkflow [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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사용자가 여러개의 컴포넌트를 가진 GameObject 와 하위 GameObject의 계층 구조를 가지고 있으면 가장 높은 레벨의 GameObject('' | 사용자가 여러개의 컴포넌트를 가진 GameObject 와 하위 GameObject의 계층 구조를 가지고 있으면 가장 높은 레벨의 GameObject('' | ||
- | Prefab를 GameObject구조의 청사진이라 생각해 보십시오. 모든 Prefab의 복제는 그 청사진과 일치해야합니다. 그러므로 청사진이 업데이트되면 모든 복제들도 그렇게 됩니다. Prefab를 업데이트할 수 있는 다른 방법이 있는데 복제를 업데이트하고 그 것을 청사진에 적용시키는 것입니다. Prefab의 업데이트에 관한 좀더 자세한 사항은 [[unity:프리팹]]를 참조하세요 | + | Prefab를 GameObject구조의 청사진이라 생각해 보십시오. 모든 Prefab의 복제는 그 청사진과 일치해야합니다. 그러므로 청사진이 업데이트되면 모든 복제들도 그렇게 됩니다. Prefab를 업데이트할 수 있는 다른 방법이 있는데 복제를 업데이트하고 그 것을 청사진에 적용시키는 것입니다. Prefab의 업데이트에 관한 좀더 자세한 사항은 [[unity:prefabs]]를 참조하세요 |
사용자 씬에 있는 GameObject에서 실제로 Prefab를 만들려면, | 사용자 씬에 있는 GameObject에서 실제로 Prefab를 만들려면, | ||
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