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unity:animationeditorguide [2015/05/21 23:35] – 문서가 unity3d:animationeditorguide에서 unity:animationeditorguide(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:animationeditorguide [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 Unity의 ''Animation View'' 는 사용자가 Unity안에서 ''Animation Clips'' 들을 직접 생성하고 변경하는 것을 가능하게 합니다. 그것은 외부의 3D 애니메이션 프로그램을 보충하거나 또는 심지어 대신 사용될 수 있게 해주는 강력하고 손쉬운 툴이 될 수 있습니다. 그것은 간단한Animation Clip들을 생성하기에 좋습니다. 그리고 그것은 재료 또는 구성요소의 변수들을 생기있게 할 수 있는 것의 추가된 혜택들을 가지고 있고 적기에 특정 지점에서 스크립트 함수들을 부를 수 있는 ''Animation Events'' 를 추가합니다. Unity의 ''Animation View'' 는 사용자가 Unity안에서 ''Animation Clips'' 들을 직접 생성하고 변경하는 것을 가능하게 합니다. 그것은 외부의 3D 애니메이션 프로그램을 보충하거나 또는 심지어 대신 사용될 수 있게 해주는 강력하고 손쉬운 툴이 될 수 있습니다. 그것은 간단한Animation Clip들을 생성하기에 좋습니다. 그리고 그것은 재료 또는 구성요소의 변수들을 생기있게 할 수 있는 것의 추가된 혜택들을 가지고 있고 적기에 특정 지점에서 스크립트 함수들을 부를 수 있는 ''Animation Events'' 를 추가합니다.
  
-외부의 프로그램으로부터 애니메이션들을 불러오는 것에 정보는 [[Animation|Animation import]]에 관련된 페이지에서 확인할 수 있습니다. 스크립팅을 통해 캐릭터들을 움직이는 것에 대한 정보는 [[Animation Scripting|Animation Scripting]]페이지에서 확인할 수 있습니다.+외부의 프로그램으로부터 애니메이션들을 불러오는 것에 정보는 [[unity3d:Animation|Animation import]]에 관련된 페이지에서 확인할 수 있습니다. 스크립팅을 통해 캐릭터들을 움직이는 것에 대한 정보는 [[unity3d:Animation Scripting|Animation Scripting]]페이지에서 확인할 수 있습니다.
  
 이Animation View Guide는Animation View의다른 부분들에 초점을 맞춘 다른 페이지들로 나뉘어져 있습니다. Animation View를 사용하는 것에 대한 전반적인 지식을 확립하기 위해서 다음의 페이지들을 참고하시기 바랍니다. 이Animation View Guide는Animation View의다른 부분들에 초점을 맞춘 다른 페이지들로 나뉘어져 있습니다. Animation View를 사용하는 것에 대한 전반적인 지식을 확립하기 위해서 다음의 페이지들을 참고하시기 바랍니다.
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.AnimationEditorGuide|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.AnimationEditorGuide|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)