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======분석(Analytics)====== Unity 에디터는 저희에게 익명으로 사용관련 데이터를 보내게 되어있습니다. 이 정보는 에디터의 질을 향상시키는데 사용되어 집니다. 이 분석은 Google Analytics을 사용하여 수집되어 집니다. Unity는 구글에서 제공되는 URI를 호출하게 됩니다. URI의 URN은 어떤 에디터의 기능이나 이벤트가 사용되어 졌는지에 관한 자세한 사항 들을 포함하고 있습니다. =====수집된 정보의 예제===== 아래는 Unity가 수집하는 정보들의 예제들 입니다. _어떤 메뉴 아이템들이 사용 되어졌는가._ 만약 어떤 메뉴 아이템은 거의 사용되어지지 않았다면 저희는 미래에 그 메뉴 시스템을 간략화 할 수있을 것입니다. _빌드 시간._ 빌드가 얼마나 걸리는지 수집함으로써 저희가 정확한 코드를 최적화할 수 있게 됩니다. _Lightmap baking._ 빛맵(lightmap)을 베이크(bake)하는데 얼마나 걸리는지에 대한 정보는 저희가 이 분야를 최적화하기 위해 얼마의 시간을 사용해야하는지에 대한 결정을 내리는데 도움을 줄것입니다. =====분석 비활성화 (Disabling Analytics)===== 만약 Unity에 익명의 데이타를 보내기를 원치 않으면 분석 내용을 보내는 기능을 비활성화 하실 수 있습니다. 비활성를 위해서는 Unity Preferences General tab에 있는 체크 박스를 해제하시면 됩니다. {{:unity3d:Editor-Analytics.png}}\\ //Editor analytics in the preferences pane.// {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Analytics|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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