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유니티 참고 사이트
유니티 관련 링크
- 한국홈페이지 : http://www.unity3dkorea.com/
- 영문홈페이지 : http://unity3d.com/
- Unity Community : http://forum.unity3d.com/
- Unity Answers : http://answers.unity3d.com/
- Tutorials : http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
- Example Projects : http://unity3d.com/support/resources/example-projects/
- Unity Manual : http://unity3d.com/support/documentation/Manual/index.html
- Reference Manual : http://unity3d.com/support/documentation/Components/index.html
- Scripting Overview : http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
- 지원메일 : [email protected]
- 커뮤니티, 카페
- Unity3D Expert : http://cafe.naver.com/unity3dkor/
- 유니티 3d : http://cafe.naver.com/unity3dcafe/
- Unity3D Student : http://www.unity3dstudent.com/
- 도움말
- 자신의 PC : 프로그램폴더\Unity\Editor\Data\Documentation\Documentation\Manual\Unity Basics.html
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- 일부만 번역되어있다.
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- 내용이 몇개만 있어서 큰도움은 안된다.
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- 7만 5천원이다. 학생들이 사기에는 좀 비싼듯
http://games.on.net/filepopup.php?file=38373
http://es3d.tistory.com/category/%EA%B2%8C%EC%9E%84/Unity3d
Pro 버전의 기능
강화된 최적화
Unity 는 Pro 버전의 라이선스에만 있는 몇가지의 최적화 지원 기능이 있다. Free 버전으로 게임을 제작하여 실행 속도 문제가 생겼을 때 Pro 버전으로 하면 해결되는 경우가 있다. 【예】 Rendering 에 관해서는 Pro 버전을 사용하는 것만으로도 실행 속도가 올라갈 가능성이 있다.
정적 Mesh 의 Batch 처리
Scene 중에 배치된 같은 계통이 Mesh( 같은 Material 을 사용한 것) 를 배치한 Mesh 의 수만큼 처리하지 않고, 자동적으로 하나로 모아서 한번에 그리기 때문에 그만큼 고속으로 처리된다.
게임 최적화 Profiler 를 사용할 수 있다.
Profiler 의 하면에서는 메모리의 상태나 Rendering 의 부하, CPU 에서 실행되고 있는 내용의 내역 각각의 상세 상태를 확인 할 수 있다. Rendering 처리, 스크립트 실행, 메모리 최적화, 물리 엔진 등등
공동 작업 기능
Subversion 등의 버전 관리 시스템을 사용해서 스태프 간의 갱신을 공유할 수 있는 시스템이다. Subversion 이외에도 Unity 독자 시스템 [ Asset Server client license ] 가 다른 라이선스($500) 로 제공되고 있다.
메모리의 한계
Licenese Comparisions 에는 기재되어 있지 않는 것으로 가장 중요한 주의 사항은 플랫폼 별로 사용할 수 있는 메모리의 한계이다. 또 OS 버전에 따라서도 조건은 바뀐다.
메모리 한계를 초과 하면 대부분의 경우 앱은 멈춘다. 대상 플랫폼에 맞춰서 메모리의 사용량을 조절하는 것은 매우 중요한 과제이다.
【예】 초기 iPhone 에서 문제없이 동작하게 하려면 메모리 사용량은 20MB 정도로 조절해야 한다.
텍스처나 사운드 같이 메모리를 많이 점유하는 것도 대상 플랫폼에 맞춰서 압축률이나 해상도를 조절할 필요가 있다.
잘 만들어진 게임 엔진 일수록 직면하는 문제로 게임 제작이 진행되어 생각지도 못한 사이에 과도한 데이터가 배치되어 버려 메모리의 한계를 큰 폭으로 초과해 버린다는 것이다.
멀리 플랫폼의 게임 엔진으로써 각 플랫폼용 앱을 만들어 내는것은 쉬워졌지만 각 플랫폼 상에서 최적으로 실행되도록 하기 위해서는 제작자의 꼼꼼한 사양확인이 필요하다.
실시간 그림자
Unity 에서 현재 그림자의 자동 생성과 묘사는 iPhone / Android 등의 스마트폰에서 지원되지 않는다. Unity Pro 에 있는 Renderer 가 자동으로 생성해 주는 실시간 그림자는 컴퓨터나 게임기에서만 사용할 수 있다.
실시간 그림자의 생성은 GPU 의 기능에 의존하므로 최신 릴리즈 되는 스마트폰에서는 대응될 수 있어도 구형 스마트폰에는 대응이 어렵다.
세균전..
카메라
스카이박스
유니티허브
한국 유니티에서 운영하는 공식 커뮤니티. 네이버 카페
유니티스터니넷
꽤 괜찮은 내용들이 많다. 읽어보고 배워두면 피와 살이 될 듯하다.