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unity:유니티_참고_사이트 [2015/08/22 12:35] V_Lunity:유니티_참고_사이트 [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 참고 사이트}}
    
 ====== 유니티 참고 사이트 ====== ====== 유니티 참고 사이트 ======
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   * 커뮤니티, 카페   * 커뮤니티, 카페
     * 유니티 개발자 페이스북 커뮤니티 : https://www.facebook.com/groups/unitykorea/     * 유니티 개발자 페이스북 커뮤니티 : https://www.facebook.com/groups/unitykorea/
-    * 유니티 허브 네이버 카페 : http://cafe.naver.com/unityhub +    * 유니티 허브 네이버 카페 : http://cafe.naver.com/unityhub 한국 유니티에서 운영하는 공식 커뮤니티. 네이버 카페 
- +
    
 +=====기타=====
      
-=====Pro 버전의 기능===== 
- 
-=== 강화된 최적화=== 
-Unity 는 Pro 버전의 라이선스에만 있는 몇가지의 최적화 지원 기능이 있다. 
-Free 버전으로 게임을 제작하여 실행 속도 문제가 생겼을 때 Pro 버전으로 하면 해결되는 경우가 있다. 
-【예】 
- Rendering 에 관해서는 Pro 버전을 사용하는 것만으로도 실행 속도가 올라갈 가능성이 있다. 
- 
-=== 정적 Mesh 의 Batch 처리=== 
-Scene 중에 배치된 같은 계통이 Mesh( 같은 Material 을 사용한 것) 를 배치한 Mesh 의 수만큼 처리하지 않고, 
-자동적으로 하나로 모아서 한번에 그리기 때문에 그만큼 고속으로 처리된다. 
- 
-===게임 최적화 Profiler 를 사용할 수 있다.=== 
-Profiler 의 하면에서는 메모리의 상태나 Rendering 의 부하, CPU 에서 실행되고 있는 내용의 내역 각각의 상세 상태를 확인 할 수 있다. 
-Rendering 처리, 스크립트 실행, 메모리 최적화, 물리 엔진 등등 
- 
-===공동 작업 기능=== 
-Subversion 등의 버전 관리 시스템을 사용해서 스태프 간의 갱신을 공유할 수 있는 시스템이다. 
-Subversion 이외에도 Unity 독자 시스템 [ Asset Server client license ] 가 다른 라이선스($500) 로 제공되고 있다. 
- 
-===메모리의 한계=== 
- 
-Licenese Comparisions 에는 기재되어 있지 않는 것으로 가장 중요한 주의 사항은 플랫폼 별로 사용할 수 있는 메모리의 한계이다. 
-또 OS 버전에 따라서도 조건은 바뀐다. 
- 
-메모리 한계를 초과 하면 대부분의 경우 앱은 멈춘다. 
-대상 플랫폼에 맞춰서 메모리의 사용량을 조절하는 것은 매우 중요한 과제이다. 
- 
-【예】 
-초기 iPhone 에서 문제없이 동작하게 하려면 메모리 사용량은 20MB 정도로 조절해야 한다. 
- 
-텍스처나 사운드 같이 메모리를 많이 점유하는 것도 대상 플랫폼에 맞춰서 압축률이나 해상도를 조절할 필요가 있다. 
- 
-잘 만들어진 게임 엔진 일수록 직면하는 문제로 게임 제작이 진행되어 생각지도 못한 사이에 과도한 데이터가 배치되어 버려 
-메모리의 한계를 큰 폭으로 초과해 버린다는 것이다. 
- 
-멀리 플랫폼의 게임 엔진으로써 각 플랫폼용 앱을 만들어 내는것은 쉬워졌지만 각 플랫폼 상에서 최적으로 실행되도록 하기 위해서는 제작자의 꼼꼼한 사양확인이 필요하다. 
- 
-===실시간 그림자=== 
- 
-Unity 에서 현재 그림자의 자동 생성과 묘사는 iPhone / Android 등의 스마트폰에서 지원되지 않는다. 
-Unity Pro 에 있는 Renderer 가 자동으로 생성해 주는 실시간 그림자는 컴퓨터나 게임기에서만 사용할 수 있다. 
- 
-실시간 그림자의 생성은 GPU 의 기능에 의존하므로 최신 릴리즈 되는 스마트폰에서는 대응될 수 있어도 구형 스마트폰에는 대응이 어렵다. 
  
-====세균전..====+====세균전 튜토리얼====
 http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=50 http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=50
  
 ====카메라==== ====카메라====
-[[http://code.tutsplus.com/tutorials/unity3d-third-person-cameras--mobile-11230|기본 카메라]]+[[http://code.tutsplus.com/tutorials/unity3d-third-person-cameras--mobile-11230|기본 Third Person Cameras 카메라 ]]
  
-====스카이박스==== 
  
 + 
  
-http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/HOWTO-UseSkybox.html+ 
  
 +====유용한 링크====
  
 +http://darkgenesis.zenithmoon.com/so-you-want-to-be-a-unity3d-game-developer/
  
  
-====유니티허브==== 
- 
-[[http://m.cafe.naver.com/unityhub|유니티 허브 (unityHub) - 개발자 커뮤니티]] 
- 
-한국 유니티에서 운영하는 공식 커뮤니티. 네이버 카페 
- 
- 
-====유니티스터니넷==== 
-[[http://www.unitystudy.net/bbs/board.php?bo_table=writings&page=4&page=1|유니티스터니넷]] 
- 
- 꽤 괜찮은 내용들이 많다. 
-읽어보고 배워두면 피와 살이 될 듯하다. 
- 
-=====유용한 링크===== 
- 
-http://darkgenesis.zenithmoon.com/so-you-want-to-be-a-unity3d-game-developer/ 
- 
-{{tag>유니티 참고 사이트}}