차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
unity:유니티_참고_사이트 [2015/08/22 12:08] – V_L | unity:유니티_참고_사이트 [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | {{tag> | ||
====== 유니티 참고 사이트 ====== | ====== 유니티 참고 사이트 ====== | ||
줄 7: | 줄 8: | ||
* 홈페이지 : https:// | * 홈페이지 : https:// | ||
* 한글설명서: | * 한글설명서: | ||
- | | + | |
- | * 다운로드 : http:// | + | |
- | * Unity Community | + | |
* Unity Answers : http:// | * Unity Answers : http:// | ||
- | * Unity Basics : http:// | ||
- | * Tutorials : http:// | ||
- | * 비디오 튜터리얼 : http:// | ||
- | * Example Projects : http:// | ||
- | * Unity Manual : http:// | ||
- | * Reference Manual : http:// | ||
- | * Scripting Overview : http:// | ||
- | * 지원메일 : [email protected] | ||
* 커뮤니티, | * 커뮤니티, | ||
- | * Unity3D Expert | + | * 유니티 개발자 페이스북 커뮤니티 |
- | * 유니티 | + | * 유니티 |
- | * Unity3D Student : http:// | + | |
- | * 도움말 | + | |
- | * 자신의 PC : 프로그램폴더\Unity\Editor\Data\Documentation\Documentation\Manual\Unity Basics.html | + | |
- | * 일본어번역문서를 구글번역 http:// | + | |
- | * 일부만 번역되어있다. | + | |
- | * 공식블로그 번역 : http://blog.naver.com/ | + | |
- | * 내용이 몇개만 있어서 큰도움은 안된다. | + | |
- | * 메뉴얼 신청 : http:// | + | |
- | * 7만 5천원이다. | + | |
+ | |||
+ | =====기타===== | ||
+ | | ||
- | http:// | + | ====세균전 튜토리얼==== |
- | + | ||
- | http:// | + | |
- | + | ||
- | http:// | + | |
- | + | ||
- | http:// | + | |
- | + | ||
- | http:// | + | |
- | =====Pro 버전의 기능===== | + | |
- | + | ||
- | === 강화된 최적화=== | + | |
- | Unity 는 Pro 버전의 라이선스에만 있는 몇가지의 최적화 지원 기능이 있다. | + | |
- | Free 버전으로 게임을 제작하여 실행 속도 문제가 생겼을 때 Pro 버전으로 하면 해결되는 경우가 있다. | + | |
- | 【예】 | + | |
- | | + | |
- | + | ||
- | === 정적 Mesh 의 Batch 처리=== | + | |
- | Scene 중에 배치된 같은 계통이 Mesh( 같은 Material 을 사용한 것) 를 배치한 Mesh 의 수만큼 처리하지 않고, | + | |
- | 자동적으로 하나로 모아서 한번에 그리기 때문에 그만큼 고속으로 처리된다. | + | |
- | + | ||
- | ===게임 최적화 Profiler 를 사용할 수 있다.=== | + | |
- | Profiler 의 하면에서는 메모리의 상태나 Rendering 의 부하, CPU 에서 실행되고 있는 내용의 내역 각각의 상세 상태를 확인 할 수 있다. | + | |
- | Rendering 처리, 스크립트 실행, 메모리 최적화, 물리 엔진 등등 | + | |
- | + | ||
- | ===공동 작업 기능=== | + | |
- | Subversion 등의 버전 관리 시스템을 사용해서 스태프 간의 갱신을 공유할 수 있는 시스템이다. | + | |
- | Subversion 이외에도 Unity 독자 시스템 [ Asset Server client license ] 가 다른 라이선스($500) 로 제공되고 있다. | + | |
- | + | ||
- | ===메모리의 한계=== | + | |
- | + | ||
- | Licenese Comparisions 에는 기재되어 있지 않는 것으로 가장 중요한 주의 사항은 플랫폼 별로 사용할 수 있는 메모리의 한계이다. | + | |
- | 또 OS 버전에 따라서도 조건은 바뀐다. | + | |
- | + | ||
- | 메모리 한계를 초과 하면 대부분의 경우 앱은 멈춘다. | + | |
- | 대상 플랫폼에 맞춰서 메모리의 사용량을 조절하는 것은 매우 중요한 과제이다. | + | |
- | + | ||
- | 【예】 | + | |
- | 초기 iPhone 에서 문제없이 동작하게 하려면 메모리 사용량은 20MB 정도로 조절해야 한다. | + | |
- | + | ||
- | 텍스처나 사운드 같이 메모리를 많이 점유하는 것도 대상 플랫폼에 맞춰서 압축률이나 해상도를 조절할 필요가 있다. | + | |
- | + | ||
- | 잘 만들어진 게임 엔진 일수록 직면하는 문제로 게임 제작이 진행되어 생각지도 못한 사이에 과도한 데이터가 배치되어 버려 | + | |
- | 메모리의 한계를 큰 폭으로 초과해 버린다는 것이다. | + | |
- | + | ||
- | 멀리 플랫폼의 게임 엔진으로써 각 플랫폼용 앱을 만들어 내는것은 쉬워졌지만 각 플랫폼 상에서 최적으로 실행되도록 하기 위해서는 제작자의 꼼꼼한 사양확인이 필요하다. | + | |
- | + | ||
- | ===실시간 그림자=== | + | |
- | + | ||
- | Unity 에서 현재 그림자의 자동 생성과 묘사는 iPhone / Android 등의 스마트폰에서 지원되지 않는다. | + | |
- | Unity Pro 에 있는 Renderer 가 자동으로 생성해 주는 실시간 그림자는 컴퓨터나 게임기에서만 사용할 수 있다. | + | |
- | + | ||
- | 실시간 그림자의 생성은 GPU 의 기능에 의존하므로 최신 릴리즈 되는 스마트폰에서는 대응될 수 있어도 구형 스마트폰에는 대응이 어렵다. | + | |
- | + | ||
- | ====세균전..==== | + | |
http:// | http:// | ||
====카메라==== | ====카메라==== | ||
- | [[http:// | + | [[http:// |
- | ====스카이박스==== | ||
+ | |||
- | http:// | + | |
+ | ====유용한 링크==== | ||
+ | http:// | ||
- | ====유니티허브==== | ||
- | |||
- | [[http:// | ||
- | |||
- | 한국 유니티에서 운영하는 공식 커뮤니티. 네이버 카페 | ||
- | |||
- | |||
- | ====유니티스터니넷==== | ||
- | [[http:// | ||
- | |||
- | 꽤 괜찮은 내용들이 많다. | ||
- | 읽어보고 배워두면 피와 살이 될 듯하다. | ||
- | |||
- | =====유용한 링크===== | ||
- | |||
- | http:// | ||
- | |||
- | {{tag> |