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game:fnv:damage_tolerance [2015/12/22 00:35] 122.45.192.81game:fnv:damage_tolerance [2015/12/22 00:36] (현재) 122.45.192.81
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 DT가 높은 옷을 입고 있는 경우 [[damage|데미지]] 자체 DAM이 낮은 무기로는 최대 DAM의 20%의 데미지만 가할수있다. DT가 높은 옷을 입고 있는 경우 [[damage|데미지]] 자체 DAM이 낮은 무기로는 최대 DAM의 20%의 데미지만 가할수있다.
-한 예로 데미지가 8인 권총의 경우 초당 사격 수가 4이면 [[dps]]는 32이지만, 상대 갑옷의 DT가 10이면 1초당 6.4의 데미지를 준다(Damage<DT) 상대에게 [[DR]]이 있다면 그 DR이 적용된 후 남은 값에서 DT를 빼게되는데, DR이 적용 된 후의 수의 20%가 최저치로 들어가는 것이다. 데미지가 최소인 20%만 들어갈 시에 [[V.A.T.S]]와 HP바에서 쉴드 모양이 나타난다.+한 예로 데미지가 8인 권총의 경우 초당 사격 수가 4이면 [[dps]]는 32이지만, 상대 갑옷의 DT가 10이면 1초당 6.4의 데미지를 준다(Damage<DT) 
 +상대에게 [[DR]]이 있다면 그 DR이 적용된 후 남은 값에서 DT를 빼게되는데, DR이 적용 된 후의 수의 20%가 최저치로 들어가는 것이다. 데미지가 최소인 20%만 들어갈 시에 [[V.A.T.S]]와 HP바에서 쉴드 모양이 나타난다.
  
 반대로 데미지가 16인 무기의 DPS가 32여도 데미지가 DT보다 높은 관계로 상대에게 데미지가 들어갑니다. 반대로 데미지가 16인 무기의 DPS가 32여도 데미지가 DT보다 높은 관계로 상대에게 데미지가 들어갑니다.