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game:fnv:control [2018/02/22 03:57] – 바깥 편집 127.0.0.1 | game:fnv:control [2024/05/13 10:52] (현재) – V_L | ||
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{{game/ | {{game/ | ||
- | * **HIT POINT(HP)** | + | * **HIT POINT(HP)** 종합 헬스. [[HP]]이 완전히 제로가 되면 사망 |
- | ** 종합 헬스. [[HP]]이 완전히 제로가 되면 사망 | + | * **COMPASS** |
- | * **COMPASS** | + | * **[[Damage THreshold]] shield** 적의 갑옷 때문에 현재 무기로 적절한 데미지를 줄 수 없을 때 켜진다. 이런 상황이면 다른 무기로 바꿔야함. |
- | ** 향하고 있는 방위(방각)을 내보인다. 동, 적이나 가까운 토지, 퀘스트 마커도 표시한다. | + | * **ACTION POINT([[AP]])** 이용가능한 AP의 총량은 PC의 [[agility]]에 의해 결정된다 (14의[[SPECIAL]]를 참조) |
- | * **[[Damage THreshold]] shield** | + | * **WEAPON CONDITION(CND)** |
- | ** 적의 갑옷 때문에 현재 무기로 적절한 데미지를 줄 수 없을 때 켜진다. 이런 상황이면 다른 무기로 바꿔야함. | + | * **AMMO** 무기 탄약. 최초의 숫자는 재장전을 할 때까지 몇발을 쏠 수 있을 것인가, 두번째의 숫자는 남아있는 탄약의 수를 나타낸다. |
- | * **ACTION POINT([[AP]])** | + | * **ENEMY HEALTH BAR** 현재 싸우고 있는 적의 [[HP]] |
- | ** 이용가능한 AP의 총량은 PC의 [[agility]]에 의해 결정된다 (14의[[SPECIAL]]를 참조) | + | * **RAD METER** |
- | * **WEAPON CONDITION(CND)** | + | * **XP BAR** 경험 값을 얻었을 때에 표시된다.충분한 수면을 취했을 경우(자신의 소유 집에서-길바닥이나 침낭에서 자면 효과 없음-잘 경우) xp + 10%의 효과가 적용된다 |
- | ** 이 바가 짧게 하면 이루어지는 정도 무기의 상태가 나쁜 것을 나타낸다 | + | |
- | * **AMMO** | + | |
- | ** 무기 탄약. 최초의 숫자는 재장전을 할 때까지 몇발을 쏠 수 있을 것인가, 두번째의 숫자는 남아있는 탄약의 수를 나타낸다. | + | * **Compass** |
- | * **ENEMY HEALTH BAR** | + | * 속이 빈 테두리 삼각 |
- | ** 현재 싸우고 있는 적의 [[HP]] | + | *빈틈없이 칠한 삼각 ▲ 발견 장소 |
- | * **RAD METER** | + | *퀘스트 타겟 액티브한 퀘스트중의 경우, 컴퍼스에는 빈틈없이 칠된 화살표로 나타내진다. 접근하면 점멸 빨라진다 |
- | ** [[radiation poisoning]](방사선에 의한 대미지)을 받았을 때에 나타난다 | + | * 지도 마커 |
- | * **XP BAR** | + | *친구/적 마커 |
- | ** 경험 값을 얻었을 때에 표시된다 | + | |
- | ** tip - 충분한 수면을 취했을 경우(자신의 소유 집에서-길바닥이나 침낭에서 자면 효과 없음-잘 경우) xp + 10%의 효과가 적용된다 | + | |
- | * **Compass** | + | |
- | ** **속이 빈 테두리만의 | + | |
- | *** 미발견의 장소 | + | |
- | ** **빈틈없이 칠한 삼각 ▲ ** | + | |
- | *** 발견 장소 | + | |
- | ** **퀘스트 타겟** | + | |
- | *** 액티브한 퀘스트중의 경우, 컴퍼스에는 빈틈없이 칠된 화살표로 나타내진다. 접근하면 점멸 빨라진다 | + | |
- | ** **지도 마커** | + | |
- | *** 당신이 독자적으로 둔 마커에서, | + | |
- | ** **친구/적 마커** | + | |
- | *** 네모난 빨간색은 적, 네모난 초록색은 친구나 적의가 없는 사람 | + | |