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카라반 게임 (Caravan)

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Caravan의 목적은 자기가 가지고 있는 패의 수가 21~26의 수를 유지하는 동시에 26에 가까운 수를 낸 사람이 이기게 되는 게임이다. 카드는 최소 30장을 가져야 플레이가 가능한다. 수는 3묶음까지 가능하며 각각의 묶음이 21~26의 수를 유지해야 한다. 어느 하나라도 그 이하거나 그 이상이라면 게임에서 진다.

처음에는 카드더미에서 8장의 카드를 손에 들고 게임을 시작한다.

처음에 세 묶음 당 A~9 카드 한장을 바닥에 놓아 각 묶음의 첫 카드를 결정한다. (이 때는 카드를 버릴 수 없다.)

이제부터 자신의 차례에 할 수 있는 것은

  1. 카드를 한 장 붙이고 자신의 덱에서 새로 한 장을 꺼낸다.
  2. 손에 든 카드를 한 장 버리고 자신의 덱에서 새로 한 장을 꺼낸다.
  3. 세 묶음 중 한 묶음의 카드를 모두 버린다.

사용법

Mojave Wasteland의 NPC 중에는 당신과 캐러밴을 플레이하고 나서는 캐릭터도있을 것이다. 대화 화면에서 게임에 도전하는 것 같은 옵션을 선택하라.

베팅 금액 결정

첫 번째 단계는 베팅의 결정이다. 화면 왼쪽 하단에 상대의 베팅과 당신의 베팅과 당신의 자산이 표시된다. W 키를 누르면 상대방의 베팅을 맞출 수 A를 누르면 베팅을 더 올릴 수 있다. 베팅이 끝나면 F 키를 눌러 다음 단계로 이동한다

갑판을 작성하는 캐러밴을 시작하기 전에 처음부터 갑판을 만들거나 만든 데크를 조정할 수 있다. 카드 상단은 당신의 갑판을 나타냅니다. 하단에는, 당신이 소유하고있는 카드가 나타난다. 화살표 키 또는 아래쪽 화살표 단추를 클릭하여 카드를 선택, W 키를 갑판에 추가하라. 갑판에서 A 키를 누르면, 그 카드를 덱에서 제거할 수 있다. 또한 S를 누르면 갑판을 임의로 만들 수 있다. 갑판을 제작했으면 F 키를 눌러 다음 단계로 이동한다 게임을 당신의 손을 번되면, 화살표 키를 사용하여 명함 카드를 선택할 수 있다. W 키를 선택한 카드의 위치를 선택한다. 그리고 다시 W 키를 누르면 카드를 그 자리에 발행한다. (또는 당신의 트레일러를 조정하거나, 상대의 캐러밴을 조정한다.) 화면의 중앙에는 각각의 플레이어 캐라반 금액이 표시된다.

카드 붙이는 규칙

이제 카드를 붙여 봅시다.

  • 카드무늬에 관계없이 붙일 수 있다.
  • 카드를 붙일 때 수가 감소하거나 증가하는 방향으로 붙이다. 이 규칙은 항상 지켜지고, 두번째 카드를 붙이면 방향이 결정된다. 예) 6-5 감소하는 방향. 6-7 증가하는 방향
  • 무늬가 같은 카드는 위 규칙을 바꿀수 있다. 예) 스페이드6 - 다이아 5 - 다이아 6
  • 얼굴카드(K,J,Q)와 조커는 아무데나 붙일 수 있다.

각 카드의 기능

  • 조커: 붙는 카드의 수와 같은 모든 카드를 게임에서 제거한다. 예를 들어 스페이드 4에 붙이면 테이블에서 모든 4 제거 (하트4, 다이아 4 등)
  • A:1
  • 2~10: 그 수 그대로
  • J: 앞 카드를 제거함 (다른 붙어있는 카드 Q,K 등도 같이 제거)
  • Q: 카드 진행 순서를 반대로 바꿉니다. 중복 사용 가능 예) 6-7-Q-6
  • K: 앞에 낸 카드가 숫자 카드라면 그 숫자 카드의 수의 2배로 계산한다. 중복 사용 시 곱해진 수에 다시 2배로 계산한다. 예) 4-K = 8, 4-K-K = 16)

여기까지가 기본 룰이다. 혹은 이 동영상를 참조해주라.

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FIXME

Caravan : 캐러밴 Wasteland의 안팎에서는 게무오부쵸이스이라면 캐러밴이다. 캐러밴 가드에 의해 만들어진 게임으로, 그 부분의 카드 하나면 놀 수있는 즉석 갑판을 이용한 1 대 1 카드 게임. 뎃키비루도 캐라반 갑판, 카드 1 세트에서 선택한 30 개 이상의 카드로 만듭니다. 갑판에있는 카드의 무늬와 숫자의 조합은 자유지만 똑같은 카드를 여러 장 넣을 수 없다. 균형있는 갑판 몇 꼬리표 그림패 혼합 데크이다. 플레이어의 개성에 맞게 무언가에 특화된 균형 갑판도 완성된다 규칙 캐러밴은 몇 꼬리표를 사용한 3 개의 산 (캐라반)을 건설하고 경쟁하게된다. 목표는 too light (20 이하)이나 overburdened (27 이상)되지 않고 (마주한) 상대의 캐러밴을 능가하는 높은 가치의 캐러밴을 만드는 것이다.

게임의 기본 라운드는 각 플레이어가 갑판에서 8 장의 명함을 손에 들고, 1 개의 수 꼬리표를 장소에내어 시작된다. (A를 냈을 경우는 가치를 1로 계산한다) 초기 라운드에서는 카드를 버리거나하지 않을 것이다.

두 플레이어가 3 개의 트레일러 운행을 시작하면 두 플레이어의 손에 번 다음 중 1 가지를 실시하게된다. 패에서 1 장의 카드를 발행, 덱에서 패에 1 장의 카드를 끈다. 패에서 카드를 1 장 버리고, 자신의 덱에서 카드를 1 장 끈다. 3 캐러밴 중 1 개를 해산하고 해산했다 캐러밴의 모든 카드를 버린다. 캐러밴은 방향 (수의 증가와 감소)과 무늬 (스페이드 하트 다이아몬드 클럽)이 있다. 무늬는 캐러밴의 첫 번째 카드로 결정되고 방향은 2 번째 카드에 의해 결정된다. 후속 카드는 숫자의 증가 또는 감소의 방향이 바뀌지 않거나 이전 카드의 무늬와 일치해야한다. 무늬가 맞는지 맞지 않는에 관계없이 동일한 숫자의 카드를 연속하여 사용하지 마십시오. 그림패 자신의 캐러밴도 상대의 캐러밴에서 몇 꼬리표에 연결할 수 있으며, 다양한 영향을준다. 카드의 가치 조커 - A, 2 ~ 10에 낼 수 있다. 효과는 이전의 카드로 변경된다. 여러 조커가 같은 카드 발행 될지도 모릅니다. A의 경우 - 1의 가치. 조커가 A에 대해 발행되는 해당 A와 동일한 소송 비 그림패이 테이블에서 모든 제거된다. 예 : 스페이드 A에 나온 조커는 테이블에서 모든 스페이드 카드 (그림 카드 및 카드 제외)를 제거한다. 2 ~ 10 때 - 기재된 가치. 이 카드에 나온 조커는 그 카드와 동일한 가치의 모든 카드를 테이블에서 제거한다. 예를 들어 하트 4에 나온 조커는 테이블에서 모든 4 (그 하트 4 제외)을 제거한다 J - A와 2 ~ 10에 낼 수 있다. 그 카드를 제거하고 그것에 설치된 그림패을 제거한다. Q - A와 2 ~ 10에 낼 수 있다. 방향을 반대 방향으로하여 무늬를 변경한다. 여러 Q를 1 장의 카드에 발행되는지도 모릅니다 K - A와 2 ~ 10에 낼 수 있다. 그 카드의 가치를 배가한다. 예 : 9에 나온 K는 그 가치에 9를 추가한다. 여러 K 동일한 카드에 나와, 배들의 효과를 줄지도 모릅니다. 예 : 4 + K = 8 4 + K + K = 8 + K = 16 승리 캐러밴 값이 21 ~ 26 일 때, 그 캐러밴는 약세 요 것으로 간주된다. 그러나 상대 선수는 당신의 캐러밴과 마주 자신의 캐러밴의 가치를 잡은, 더 높은 가치를하려고하고있는지도 모릅니다 (아직 21 ~ 26 범위 내에 머물고있는 동안). 3 개의 트레일러가 약세 요 때, 게임은 종료된다. 3 캐러밴 중 1 개의 가치가 플레이어끼리 같은 가치의 경우 3 개의 트레일러가 약세하십시오 때까지 게임은 계속된다. 2 개 이상의 캐러밴 판매 낸 플레이어가 베팅을 획득한다. (역주 : 판매에 발행된 화면의 세로 마주보고 캐라반 높은 분만 ?????? 같은 값이면 모두 팔리지 않는다??)

참고: Fallout Wikia(영문)

폴아웃 뉴 베가스 (FNV) 이다. 누구나 수정할 수 있다. 오픈위키 간단 사용법참조하라. 퍼갈 때는 댓글 필수! 출처표시

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