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game:fnv:caravan [2018/02/22 03:57] – 바깥 편집 127.0.0.1 | game:fnv:caravan [2021/08/02 13:07] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2021/07/29 05:23) 103.22.201.161 | ||
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======카라반 게임 (Caravan)====== | ======카라반 게임 (Caravan)====== | ||
- | Wasteland 에서는 제일 유명한 게임이다. 캐러밴 가드들에 의해 만들어진 게임이라고 한다. | + | caravan.jpg |
- | + | Caravan의 목적은 자기가 가지고 있는 패의 수가 21~26의 수를 유지하는 동시에 26에 가까운 수를 낸 사람이 이기게 되는 게임이다. 카드는 최소 30장을 가져야 플레이가 가능한다. 수는 3묶음까지 가능하며 각각의 묶음이 21~26의 수를 유지해야 한다. 어느 하나라도 그 이하거나 그 이상이라면 게임에서 진다. | |
- | 카라반 게임 (Caravan)의 목적은 자기가 가지고 있는 패의 수가 21~26의 수를 유지하는 동시에 26에 가까운 수를 낸 사람이 이기게 되는 게임이다. 카드는 최소 30장을 가져야 플레이가 가능한다. 수는 3묶음까지 가능하며 각각의 묶음이 21~26의 수를 유지해야 한다. 어느 하나라도 그 이하거나 그 이상이라면 게임에서 진다. | + | |
처음에는 카드더미에서 8장의 카드를 손에 들고 게임을 시작한다. | 처음에는 카드더미에서 8장의 카드를 손에 들고 게임을 시작한다. | ||
- | 처음에 세 묶음 당 A~9 카드 한장을 바닥에 놓아 각 묶음의 | + | 처음에 세 묶음 당 A~9 카드 한장을 바닥에 놓아 각 묶음의 첫 카드를 결정한다. (이 때는 카드를 버릴 수 없다.) |
- | 두 플레이어가 3 개의 트레일러 운행을 시작하면 | + | 이제부터 |
- | 자신의 차례에 할 수 있는 것은 | + | |
- 카드를 한 장 붙이고 자신의 덱에서 새로 한 장을 꺼낸다. | - 카드를 한 장 붙이고 자신의 덱에서 새로 한 장을 꺼낸다. | ||
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- 세 묶음 중 한 묶음의 카드를 모두 버린다. | - 세 묶음 중 한 묶음의 카드를 모두 버린다. | ||
- | 캐러밴은 몇 꼬리표를 사용한 3 개의 산 (캐라반)을 건설하고 경쟁하게된다. 목표는 too light (20 이하)이나 overburdened (27 이상)되지 않고 (마주한) 상대의 캐러밴을 능가하는 높은 가치의 캐러밴을 만드는 것이다. | ||
- | =====사용법===== | ||
- | Mojave Wasteland의 NPC 중에는 당신과 캐러밴을 플레이하고 나서는 캐릭터도 있을 것이다. | + | 사용법 |
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+ | Mojave Wasteland의 NPC 중에는 당신과 캐러밴을 플레이하고 나서는 캐릭터도있을 것이다. | ||
대화 화면에서 게임에 도전하는 것 같은 옵션을 선택하라. | 대화 화면에서 게임에 도전하는 것 같은 옵션을 선택하라. | ||
- | ====베팅 금액 결정==== | + | 베팅 금액 결정 |
첫 번째 단계는 베팅의 결정이다. 화면 왼쪽 하단에 상대의 베팅과 당신의 베팅과 당신의 자산이 표시된다. W 키를 누르면 상대방의 베팅을 맞출 수 A를 누르면 베팅을 더 올릴 수 있다. 베팅이 끝나면 F 키를 눌러 다음 단계로 이동한다 | 첫 번째 단계는 베팅의 결정이다. 화면 왼쪽 하단에 상대의 베팅과 당신의 베팅과 당신의 자산이 표시된다. W 키를 누르면 상대방의 베팅을 맞출 수 A를 누르면 베팅을 더 올릴 수 있다. 베팅이 끝나면 F 키를 눌러 다음 단계로 이동한다 | ||
- | ====덱을 만들기==== | + | 갑판을 작성하는 |
- | 캐러밴을 시작하기 전에 처음부터 갑판을 만들거나 만든 데크를 조정할 수 있다. 카드 상단은 당신의 갑판을 나타냅니다. 하단에는, | + | 캐러밴을 시작하기 전에 처음부터 갑판을 만들거나 만든 데크를 조정할 수 있다. 카드 상단은 당신의 갑판을 나타냅니다. 하단에는, |
- | + | ||
- | + | ||
- | 카드의 무늬와 숫자의 조합은 자유지만 똑같은 카드를 여러 장 넣을 수 없다. | + | |
게임을 | 게임을 | ||
- | 당신의 | + | 당신의 |
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이제 카드를 붙여 봅시다. | 이제 카드를 붙여 봅시다. | ||
- | * 카드무늬에 관계없이 수가 감소하거나 증가하는 방향으로 붙인다. 이 규칙은 항상 지켜지고, | + | * 카드무늬에 관계없이 |
- | * 무늬가 같은 카드는 위 규칙을 바꿀 수 있다. | + | * 카드를 붙일 때 수가 감소하거나 증가하는 방향으로 붙이다. 이 규칙은 항상 지켜지고, |
- | * 얼굴카드(K, | + | * 무늬가 같은 카드는 위 규칙을 바꿀수 있다. 예) 스페이드6 - 다이아 5 - 다이아 6 |
+ | * 얼굴카드(K, | ||
=====각 카드의 기능===== | =====각 카드의 기능===== | ||
- | * 조커: 붙는 카드의 수와 같은 모든 카드를 게임에서 제거한다. 예를 들어 스페이드 4에 붙이면 테이블에서 모든 4 제거 (하트4, 다이아 4 등) \\ 조커가 A에 대해 발행되는 해당 A와 동일한 무늬의 카드가 테이블에서 | + | * 조커: 붙는 카드의 수와 같은 모든 카드를 게임에서 제거한다. 예를 들어 스페이드 4에 붙이면 테이블에서 모든 4 제거 (하트4, 다이아 4 등) |
* A:1 | * A:1 | ||
* 2~10: 그 수 그대로 | * 2~10: 그 수 그대로 | ||
* **J**: 앞 카드를 제거함 (다른 붙어있는 카드 Q,K 등도 같이 제거) | * **J**: 앞 카드를 제거함 (다른 붙어있는 카드 Q,K 등도 같이 제거) | ||
* **Q**: 카드 진행 순서를 반대로 바꿉니다. 중복 사용 가능 예) 6-7-Q-6 | * **Q**: 카드 진행 순서를 반대로 바꿉니다. 중복 사용 가능 예) 6-7-Q-6 | ||
- | * **K**: 앞에 낸 카드가 숫자 카드라면 그 숫자 카드의 수의 2배로 계산한다. 중복 사용 시 곱해진 수에 다시 2배로 계산한다. 예) 4->K = 8, 4->K->K = 16) | + | * **K**: 앞에 낸 카드가 숫자 카드라면 그 숫자 카드의 수의 2배로 계산한다. 중복 사용 시 곱해진 수에 다시 2배로 계산한다. 예) 4-K = 8, 4-K-K = 16) |
여기까지가 기본 룰이다. 혹은 이 동영상를 참조해주라. | 여기까지가 기본 룰이다. 혹은 이 동영상를 참조해주라. | ||
- | {{youtube> | + | {{ game/fnv/youtube> |
- | + | FIXME | |
- | + | ||
+ | Caravan : 캐러밴 | ||
+ | Wasteland의 안팎에서는 게무오부쵸이스이라면 캐러밴이다. 캐러밴 가드에 의해 만들어진 게임으로, | ||
+ | 뎃키비루도 | ||
+ | 캐라반 갑판, 카드 1 세트에서 선택한 30 개 이상의 카드로 만듭니다. 갑판에있는 카드의 무늬와 숫자의 조합은 자유지만 똑같은 카드를 여러 장 넣을 수 없다. 균형있는 갑판 몇 꼬리표 그림패 혼합 데크이다. 플레이어의 개성에 맞게 무언가에 특화된 균형 갑판도 완성된다 | ||
+ | 규칙 | ||
+ | 캐러밴은 몇 꼬리표를 사용한 3 개의 산 (캐라반)을 건설하고 경쟁하게된다. 목표는 too light (20 이하)이나 overburdened (27 이상)되지 않고 (마주한) 상대의 캐러밴을 능가하는 높은 가치의 캐러밴을 만드는 것이다. | ||
- | + | 게임의 기본 라운드는 각 플레이어가 갑판에서 8 장의 명함을 손에 들고, 1 개의 수 꼬리표를 장소에내어 시작된다. (A를 냈을 경우는 가치를 1로 계산한다) 초기 라운드에서는 카드를 버리거나하지 않을 것이다. | |
- | =====승리===== | + | |
- | 세 트레일이 | + | 두 플레이어가 3 개의 |
- | + | 패에서 1 장의 카드를 발행, 덱에서 패에 1 장의 카드를 끈다. | |
+ | 패에서 카드를 1 장 버리고, 자신의 덱에서 카드를 1 장 끈다. | ||
+ | 3 캐러밴 중 1 개를 해산하고 해산했다 캐러밴의 모든 카드를 버린다. | ||
+ | 캐러밴은 방향 (수의 증가와 감소)과 무늬 (스페이드 하트 다이아몬드 클럽)이 있다. 무늬는 캐러밴의 첫 번째 카드로 결정되고 방향은 2 번째 카드에 의해 결정된다. | ||
+ | 후속 카드는 숫자의 증가 또는 감소의 방향이 바뀌지 않거나 이전 카드의 무늬와 일치해야한다. 무늬가 맞는지 맞지 않는에 관계없이 동일한 숫자의 카드를 연속하여 사용하지 마십시오. 그림패 자신의 캐러밴도 상대의 캐러밴에서 몇 꼬리표에 연결할 수 있으며, 다양한 영향을준다. | ||
+ | 카드의 가치 | ||
+ | 조커 | ||
+ | A의 경우 - 1의 가치. 조커가 A에 대해 발행되는 해당 A와 동일한 소송 비 그림패이 테이블에서 모든 | ||
+ | 2 ~ 10 때 - 기재된 가치. 이 카드에 나온 조커는 그 카드와 동일한 가치의 모든 카드를 테이블에서 제거한다. 예를 들어 하트 4에 나온 조커는 테이블에서 모든 4 (그 하트 4 제외)을 제거한다 | ||
+ | J - A와 2 ~ 10에 낼 수 있다. 그 카드를 제거하고 그것에 설치된 그림패을 제거한다. | ||
+ | Q - A와 2 ~ 10에 낼 수 있다. 방향을 반대 방향으로하여 무늬를 변경한다. 여러 Q를 1 장의 카드에 발행되는지도 모릅니다 | ||
+ | K - A와 2 ~ 10에 낼 수 있다. 그 카드의 가치를 배가한다. 예 : 9에 나온 K는 그 가치에 9를 추가한다. 여러 K 동일한 카드에 나와, 배들의 효과를 줄지도 모릅니다. 예 : 4 + K = 8 4 + K + K = 8 + K = 16 | ||
+ | 승리 | ||
+ | 캐러밴 값이 21 ~ 26 일 때, 그 캐러밴는 약세 요 것으로 간주된다. 그러나 상대 선수는 당신의 캐러밴과 마주 자신의 캐러밴의 가치를 잡은, 더 높은 가치를하려고하고있는지도 모릅니다 (아직 21 ~ 26 범위 내에 머물고있는 동안). 3 개의 트레일러가 약세 요 때, 게임은 종료된다. 3 캐러밴 중 1 개의 가치가 플레이어끼리 같은 가치의 경우 3 개의 트레일러가 약세하십시오 때까지 게임은 계속된다. 2 개 이상의 캐러밴 판매 낸 플레이어가 베팅을 획득한다. | ||
참고: [[http:// | 참고: [[http:// | ||
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