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game:f2:control [2010/10/20 23:55] – 외부 편집기 127.0.0.1 | game:f2:control [2014/03/19 02:36] – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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+ | ======조작법 (Control)====== | ||
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+ | {{game/ | ||
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+ | 메인 화면과 좌측 아래에 보이는 메시지 창, 그 옆으로 현재 장착한 무기를 보여주는 창이 넓게 있을 것입니다. 그리고 평상시에는 닫혀 있는 모드표시창이 보일 것입니다. 그리고 중간 중간 Inventory를 보여주는 INV 보턴, 게임의 여러 설정을 조정할 때 쓰는 Option 보턴, 캐릭터 상태를 보는 CHA보턴, 그리고 Pipboy기능을 사용하는 PIP보턴, 현재 무기 사용을 손과 발로 전환하는 빨갱이 보턴 등이 있습니다. | ||
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+ | =====메인화면===== | ||
+ | 먼저 메인화면에서 떠돌아다니는 커서 아이콘의 의미부터 설명을 하겠습니다. 이 아이콘의 설명은 F1키를 눌러보면 설명이 나오므로 그것을 보시면서 저의 설명을 보는 게 더 이해를 잘 하실 수 있으리라 봅니다. 원래 이 부분은 뺄까 하다가 뜻밖에도 이 인터페이스에 대해서 잘 모르시는 분들도 있으셔서 설명을 드립니다. | ||
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+ | 커서는 기본적으로 바닥에 깔려서 하나의 셀 단위를 이루어 보입니다. 원하는 방향에 위치시키고 클릭을 하면 주인공이 이동을 하죠. __현재 주인공의 위치에서 이동을 못하는 곳이라면 셀 표시 내에 X표가 표시될 것입니다__. | ||
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+ | 주의하셔야 할 것은 폴아웃은 실제 생활과 거의 비슷한 상황을 구현하였으므로 주인공이 방과 방 사이에 이동하고자 할 경우, 중간에 문이 닫혀 있으면 X표가 표시됩니다. 그 사이에 아무런 장애물이 없다면 바로 이동을 하죠. 분명 메인화면상에서 갈 수 있을 것 같은데 이동을 못한다면 무언가 길 중간에 가로 막고 있거나 길 자체가 없는 불가능한 것입니다. 잘 살펴보시기 바랍니다. | ||
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+ | 모든 아이콘은 화살표 상태에서 왼쪽 보턴을 클릭 하였을 때를 기준으로 합니다. | ||
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+ | ====얼굴(입이 강조된)모양==== | ||
+ | 가장 중요한 명령어인 **대화**명령입니다. 사람이나 뮤턴트, 때로는 동물들(개, | ||
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+ | ====손모양==== | ||
+ | **Use**의 의미입니다. 문에다가 사용하면 열고 아이템에 사용하면 줍고 등입니다. 화살표 상태에서 바닥에 떨어져 있는 아이템이나, | ||
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+ | ====망원경모양==== | ||
+ | **Look**(보기)입니다. 많은 분들이 별로 의미 없다고 생각하시는 것 같은데 각종 배경이나 아이템, 사람에 이르기까지 간략한 설명이 나옵니다. 게임을 잘 진행하기 위해서는 의심나는 곳이나 물건 등을 먼저 이 망원경을 이용하여 잘 살펴보고 그에 따라 메시지 창에서 나오는 설명을 잘 보시면서 하시는 것이 쉬운 게임진행을 할 수 있을 것입니다. 아주 중요한 아이콘이라고 제 개인적으로는 생각합니다. | ||
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+ | ====가방모양==== | ||
+ | 내 __가방에 들어있는 물건__을 대상에 **사용**하는 것입니다. 이것은 보통상태로는 안나오고 예를들어 __사람에다 커서를 놓고 클릭을 하여 보턴을 누른 상태로 있으면__ 보일 것입니다. 실행하면 별도의 Inventory창이 뜨게 되죠. 그 사람이나 동물들 또는 물건에다가 내가 갖고 있는 아이템을 쓰고자 할 때 이 아이콘을 사용합니다. | ||
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+ | 예를 들어 전갈에 물려서 병을 앓고 있는 사람에게 해독제를 사용하고자 할 때, 사람에게 클릭을 한 상태에서 가방아이콘을 실행하면 Inventory창이 열리는데 그 중에서 갖고 있는 해독제를 지정하면 그 사람에게 해독제를 사용한다는 의미가 됩니다. | ||
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+ | ====볼트보이(폴아웃 캐릭터) 얼굴모양==== | ||
+ | 위의 가방과 마찬가지로 대상에게 **나의 [[skills]]을 사용**하는 것 입니다. 기술에 대한 설명은 다음에 하겠습니다. | ||
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+ | ====X표 모양 - 명령 취소 입니다.==== | ||
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+ | =====메시지 창===== | ||
+ | 메인화면에서 일어나는 모든 일에 대한 설명 전투모드에서는 전투진행상황 데미지 표시, 각종 중요 메시지들이 나오는 곳입니다. 게임을 잘하시려면 항상 이 메시지 창에서 어떤 메시지가 뜨는지를 잘 보고 하셔야 할 것입니다. | ||
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+ | =====무기표시 창===== | ||
+ | 가운데 아랫쪽에 가로로 길게 보이는 무기표시 창은 현재 자기가 장착하고 있는 무기를 보여줍니다. 무기표시창 바로 왼쪽 윗부분에 있는 빨갱이 보턴은 왼손, 오른손(또는 손과 발)을 구분합니다. 캐릭터 창에서 보면 Weapon 1과 Weapon2과 있을텐데 이 무기들을 전환하는 것이 기능이 빨갱이 보턴입니다. | ||
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+ | 다시 돌아가서 평상시에 어떤 마을에 가면 이 마을은 평화로운 마을이다 등등 하며 무장해제를 요구합니다. 안 할 경우 전투가 자동으로 진행되기도 하고 어떤 상인들은 아예 거래를 안하는 경우도 있죠. 이것은 무기표시창에 무기가 표시되어 있을 경우, 폴아웃의 모든 캐릭터들이 주인공이 무기를 항상 들고 다닌다고 인식을 합니다. 이 창이 비워 있다면 즉, 맨손이나 맨발 상태라면 주인공이 무기를 소지하지 않은 사람이라고 인식합니다. ((폴아웃 1에서는 이 무기 상태에 따라 대화가 안되고 자동으로 전투가 발생하는 경우가 많은데 2는 어떨지 잘 모르겠네요.)) | ||
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+ | =====Pipboy===== | ||
+ | 이 핍보이는 게임 진행을 하면서 수시로 체크하셔야 하는 중요한 메뉴입니다. | ||
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+ | 주인공이 현재 무슨 이벤트를 진행하는지, | ||
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+ | ====Status==== | ||
+ | 각 마을마다 임무 및 이벤트 들이 있죠. 주인공이 어떤 임무를 맡았다면 이 창에서 그 임무에 대한 간략한 설명이 표시가 됩니다. 여러개의 임무를 동시에 맡을 수도 있고, 해결이 되면 그 임무에 대해 밑줄 좍~이 아닌 가운데줄이 좍~ 그어집니다. | ||
+ | |||
+ | 자기가 어떤 임무를 해결하고 어떤 임무가 남아있는지 확인도 하고 결국, 이런 이벤트 들을 하나하나 해결해 가다보면 게임의 궁극적인 목표에 다가가게 됩니다. | ||
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+ | ====Auto maps==== | ||
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+ | ====종(? | ||
+ | 윗 부분에 보시면 종처럼 생긴 버튼이 있을 것입니다. 이 보턴으로 시간을 보내거나 **휴식**을 취할 때 쓰는 보턴입니다. | ||
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+ | 폴아웃에서 시간의 개념은 무척 중요합니다. 밤이냐, 낮이냐에 따라 여러 주변 인물들의 행동이나 말등이 달라지고 이벤트도 다르게 발생하죠. 밤에는 대부분의 가게가 문을 닫고 영업을 하지 않고, 인간들도 디비 잔다고 대화를 피하기도 합니다. 또는 술집이나 바, 도박장 같은 곳에서는 낮에는 없다가 밤만 되야 나타나는 캐릭터가 있거나, 어느 일정 시간이 되어야만 나타나는 이벤트나 인물들이 있습니다. 만약, 어떤 이벤트를 만나서 해결하려고 낮 시간에 죽어라 돌아다녔는데 도저히 해결을 못하겠다 싶었을 때는 활동시간을 밤으로 바꾸어서 똑같은 장소들을 방문해 보십시오. 다른 이야기나 힌트, 인물들이 나올 가능성이 있습니다. 예를 들어 어디서 무슨 물건을 가져오라는 부탁을 받았거나, | ||
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+ | 폴아웃1같은 경우에는 동료인물이었던 Tycho는 저녁시간 때에만 바에 있다거나, | ||
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+ | =====기타===== | ||
+ | 그 밖에 자신의 Skill상태를 보거나 사용할 때 쓰는 빨갱이 보턴, Inventory를 보는 Inv 보턴 등이 있는데 하나하나 눌러보시면 뭐하는 역할인지 아실 것입니다. | ||
+ | 참고로, 오른쪽 하단에 보면 정사각형 모양의 창이 있는데 평상시에는 닫혀 있다가 전투시에는 문이 열리며 Turn과 Combat으로 양분될 것입니다. Turn은 자신의 AP가 남아있는데도 종료하고 싶을 때 누르면 적에게로 턴이 넘어가며, | ||
+ | 폴아웃에서는 주인공을 선택의 기로에 서게 하는 이벤트들이 많습니다. 다툼이 있는 두 세력간의 알력 다툼에 끼여드는 경우가 많지요. 경우에 따라서는 두 세력간의 전투에 주인공이 참여하기도 하는데 스토리 진행상 어느 한편을 들어서 진행을 하였다면 전투시에도 자신이 편든 세력의 반대편만 공격해야 합니다. 자신과 동료 빼고 아무나 공격했다간 양쪽에서 모두 협공을 받는 사태가 생기고 문제 해결도 깔끔히 이루어지지 않습니다. 뭐, 폴아웃의 장점이 자유도이기 때문에 스토리 무시하고 완전히 싹 쓸어버리셔도 개인의 취향이니까 뭐라고 못하겠네요. 아무튼 Combat보턴은 위와 같은 경우, 전투 종료시에 필요한 기능입니다. | ||
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+ | =====단축키===== | ||
+ | 단축키에 대한 설명은 F1을 눌러보면 자세히 나오니까 그 부분을 참고하십시오. 제가 말씀드릴 것은 단축키는 아니지만 대화 중에도 키를 사용하여 진행할 수 있습니다. | ||
+ | 사실 모든 명령을 마우스를 이용해서 할려고 하다보면 손가락을 비롯하여 손목과 어깨 등에 많은 피곤함이 옵니다. 그냥 간단히 보고 지나가시길... | ||
+ | 예를 들어 주인공에게 어떤 캐릭터가 “넌 누구냐? | ||
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+ | - 난 Victor Park이다(제 게임상 캐릭터 이름...헐) | ||
+ | - 난 Choosen One이다 | ||
+ | - 네가 알필요 없다 | ||
+ | - 널 죽일려고 온 정의의 사도다 등등.. | ||
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+ | 이 때 순서대로 게임 내부적으로는 | ||
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+ | 1. 난 Victor Park이다(제 게임상 캐릭터 이름...헐) | ||
+ | 2. 난 Choosen One이다 | ||
+ | 3. 네가 알필요 없다 | ||
+ | 4. 널 죽일려고 온 정의의 사도다 | ||
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+ | 위와 같이 번호가 매겨져 있습니다. 즉, 1을 누르면 난 Victor Park이다가 2를 누르면 난 Choosen One이다가 선택되는 것입니다. | ||
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+ | 그리고 거래도중에도 키를 쓸 수 있습니다. 자기가 갖고 있는 물건이 한 10가지 이상만 되도 거래시에 일일이 원하는 아이템을 찾아서 마우스로 스크롤 버튼을 눌러서 이동을 하다보면 짜증이 나기도 합니다. 인벤토리 창이 떳을 때, 위, 아랫방향 화살표로 스크롤이 가능하니 잘 이용하시길. 마우스에 비해 엄청 빠른 스크롤이 가능하며 클릭에 따른 손가락 부담이 덜어집니다. 단, 이것은 주인공 자신의 인벤토리 창에만 해당이 됩니다. | ||
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