차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
game:eve:t2_prod [2019/07/18 03:56] – [실전편] V_Lgame:eve:t2_prod [2019/12/23 17:33] (현재) – [스킬] 219.240.210.166
줄 39: 줄 39:
 인더스트리 5 - 생산 속도를 4% 줄여준다. 5단 필수. 인더스트리 5 - 생산 속도를 4% 줄여준다. 5단 필수.
  
-===Production Efficiency=== +Advanced Industry 생산 간, 연구시간 3% 감소.
-프로덕션 이피션시 +
  
-버려지는 생산 재료의 량을 레벨당 4%씩 줄여주며, 5단을 쳐야되는 1순위 스킬임. 왜냐면 블루프린트의 ME를 무한대로 올리더라도 프로덕션 이피션시가 5단이 충족되지 않으면 컴포넌트 생산에 있어서 버려지는 재료가 발생하며, 이는 바로 수익의 감소로 이어진다. 현재 이브의 생산 시스템은 프로덕션 이피션시 5단으로 생산 라인을 가동하지 않으면 이익을 낼 수 없을만큼 경쟁이 치열하므로, 이 가이드를 읽고 생산을 결심한 분들은 프로덕션 이피션시는 필수적으로! 5단을 쳐야함. 
  
 ===Mass Production=== ===Mass Production===
줄 52: 줄 50:
 어드밴스드 매스 프로덕션 4  어드밴스드 매스 프로덕션 4 
  
 +레벨당 사용가능한 생산라인을 1씩 늘려준다.
 매스프로덕션 5단이 선행스킬. 시간대비 효율 상 보통 3단까지 치고 다른 스킬들을 다 친 후에 여유가 있을때 4단을 쳐준다. 매스프로덕션 5단이 선행스킬. 시간대비 효율 상 보통 3단까지 치고 다른 스킬들을 다 친 후에 여유가 있을때 4단을 쳐준다.
  
-===Chain supply Management===+===Supply Chain  Management===
 체인 서플라이 매니지먼트 2 OR 3 체인 서플라이 매니지먼트 2 OR 3
  
- 원거리 생산이 가능하게 함. 보통 2단에 5점프거리, 3단에 10점프 거리까지의 BPO를 원격으로 생산가능하게 함. + 원거리 생산이 가능하게 함. 1단에 5점프거리, 2단에 10점프 거리까지의 BPO를 원격으로 생산가능하게 함. 
 +최대 25점프.
 ====T2 생산스킬==== ====T2 생산스킬====
  
줄 291: 줄 290:
  
 > 초기 자본금은 얼마나 있어야되나요? > 초기 자본금은 얼마나 있어야되나요?
->> 딱 잘라서 말할 수는 없지만 못해도 최소한 1빌정도의 자금이 필요함. 생산이 끊기지 않게끔 최소 2-3일분량의재료를 확보한 상태에서 생산을 유지할 수 있을 정도의 자본금이 적당함. 친한분들에게 자금을 끌어모으던가 투자회사 형식으로 출자금을 모으는 것도 좋은 방법이며, 한국계의 큰손에게 이자를 내고 빌리는 방법도 있다 :)+ 
 + 딱 잘라서 말할 수는 없지만 못해도 최소한 1빌정도의 자금이 필요함. 생산이 끊기지 않게끔 최소 2-3일분량의재료를 확보한 상태에서 생산을 유지할 수 있을 정도의 자본금이 적당함. 친한분들에게 자금을 끌어모으던가 투자회사 형식으로 출자금을 모으는 것도 좋은 방법이며, 한국계의 큰손에게 이자를 내고 빌리는 방법도 있다 :)
  
 > 뭘 팔아야 하나요?? > 뭘 팔아야 하나요??
->>  정답은 없다. 시장을 조사하고 수익상품을 캐치하는 것은 전적으로 여러분의 몫임.+ 
 +정답은 없다. 시장을 조사하고 수익상품을 캐치하는 것은 전적으로 여러분의 몫임.
  
 > 얼마나 이익이 남나요? 미션보다는 더 돈 되나요? > 얼마나 이익이 남나요? 미션보다는 더 돈 되나요?
->> 역시 정답은 없다. NPC간의 여러분의 '경영'과 '관리' 능력에 달려있다. 왜냐면 여러분의 경쟁자는 컴퓨터가 아니라 '유저'이기 때문임. 수익에 관해서 신뢰해야 할 것은 여러분이 만든 생산계획표와 순익계산 스프레드 시트, 그리고 여러분 자신 뿐임. 딱 한기자 확실한 것은, '일련의 과정에서 직접 처리하는 과정이 많을수록 손이 많이 가면서 이익은 증가한다'는 것이다.+ 
 +역시 정답은 없다. NPC간의 여러분의 '경영'과 '관리' 능력에 달려있다. 왜냐면 여러분의 경쟁자는 컴퓨터가 아니라 '유저'이기 때문임. 수익에 관해서 신뢰해야 할 것은 여러분이 만든 생산계획표와 순익계산 스프레드 시트, 그리고 여러분 자신 뿐임. 딱 한기자 확실한 것은, '일련의 과정에서 직접 처리하는 과정이 많을수록 손이 많이 가면서 이익은 증가한다'는 것이다.
  
 > 다른 스킬은 모르겠는데 프레이터 스킬이 압박이에요. 프레이터도 너무 비싸고.. > 다른 스킬은 모르겠는데 프레이터 스킬이 압박이에요. 프레이터도 너무 비싸고..
->> 프레이터가 없을 경우 선박생산/판매를 하는데 막대한 지장이 있다. 거상으로 거듭나고 싶으신 분들은 프레이터는 1순위로 구하시길 바란다. 프레이터를 당장 구할 형편이 되지 않지만 텍투분야 생산을 경험하고 싶으시다면 모듈/탄환/렌즈쪽을 권하고 싶다.+ 
 +프레이터가 없을 경우 선박생산/판매를 하는데 막대한 지장이 있다. 거상으로 거듭나고 싶으신 분들은 프레이터는 1순위로 구하시길 바란다. 프레이터를 당장 구할 형편이 되지 않지만 텍투분야 생산을 경험하고 싶으시다면 모듈/탄환/렌즈쪽을 권하고 싶다.
  
 > 저 스킬들을 언제 올리죠? 본케 스킬 올리기도 바쁜데.. > 저 스킬들을 언제 올리죠? 본케 스킬 올리기도 바쁜데..
->> 생산용 알트를 키우시길 권함. 생각보다 생산에 필요한 스킬은 많지 않는다. 실제로 위에 언급한 스킬을 다 쳤을 경우에 총 스킬은 6-7밀정도가 되며, 3-4밀 정도만 되더라도 훌륭한 컴포넌트 생산 알트가 된다. 알트에 플렉스 두 장 정도 먹이면서 키워서 메인계정의 빈슬롯으로 집어넣는것도 좋은 방법임. 생산을 시작하면 관련된 케릭터들은 전적으로 지타 시장과 생산 라인에 묶이게 되므로, 기존 케릭터를 재활용하기 보다는 새 케릭터를 키우는 것을 권함+ 
 +생산용 알트를 키우시길 권함. 생각보다 생산에 필요한 스킬은 많지 않는다. 실제로 위에 언급한 스킬을 다 쳤을 경우에 총 스킬은 6-7밀정도가 되며, 3-4밀 정도만 되더라도 훌륭한 컴포넌트 생산 알트가 된다. 알트에 플렉스 두 장 정도 먹이면서 키워서 메인계정의 빈슬롯으로 집어넣는것도 좋은 방법임. 생산을 시작하면 관련된 케릭터들은 전적으로 지타 시장과 생산 라인에 묶이게 되므로, 기존 케릭터를 재활용하기 보다는 새 케릭터를 키우는 것을 권함