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스킬
무언가를 하는데 있어서 캐릭터의 선제 조건이 스킬이다. 이브 온라인에서 캐릭터의 활동은 스킬로 강화되고 제약받는다. 아이템을 사용할 수 있는 것부터 아이템 사용의 효율을 올려주는 것, 전투, 플릿과 코퍼레이션과 얼라이언스에까지 스킬이 관여함.
- 이브는 캐릭터 레벨이 따로 없고, "스킬을 얼마나 가지고 있는 가" 가 캐릭터의 능력이다.
- 모든 스킬은 5단계 (레벨) 로 되어 있다.
주입
캐릭터는 스킬북 (Skillbook)을 주입(inject) 해서 배울 수 있다.
- 스킬북은 마켓에서 거래된다.
- 스킬만 얻는 것이고, 스킬레벨을 올려주는 것은 아니다.
이후 Train을 통해 1단계부터 5단계까지 스킬을 숙련하게 된다. 기본적인 몇몇 스킬북은 튜토리얼 미션들을 하는 동안 얻게 되며 나머지 스킬북은 보통 NPC가 시장에 내놓은 것을 구입해서 배우게된다. 물론 고급 스킬일수록 비싼 가격임.
필요조건 (Requirement)
해당 스킬을 배우기 위한 선행 스킬이며, 없으면 훈련이 불가능하다.
요구조건 (Required for)
이 스킬을 배우면 이후에 배울 수 있는 스킬 혹은 사용할 수 있는 함선, 아이템, 설계도.
레벨
각 스킬에는 레벨이 있으며 레벨이 올라갈수록 각 단계마다 스킬의 효용성은 같은데 시간이 기하급수적으로 늘어난다.
- 숙련에 필요한 시간은 기하급수적으로 늘어난다.
- 각 단계마다 스킬의 효용성은 같다. (높은 레벨이라고 해서 더 좋은 효과를 주지는 않는다)
그래서, 4단까지의 훈련이 80%의 효과, 20%의 시간이 든다(기하급수). 5단계 배울 시간에 다른 스킬 3,4단을 여러개 배울 수 있다.
5단계는 필수 스킬의 선제 조건인 경우도 있고 그런 시간을 각오해야 할 정도로 5단이 꼭 필요한 스킬도 다.
스킬 예약
스킬 큐는 항상 가득차 있는 것이 좋다. 뭐가 뭔지 몰라도 비어있는 것보다는 아무거나라도 집어넣는 것이 좋다. 알파는 24시간의 제한이 있으므로, 마지막 스킬은 제일 긴 것으로 하는 것이 좋다. (한동안 접속을 못하더라도 스킬은 올라가도록~)
인터넷에서 긁은 스킬 목록이 있다면
스킬큐의 중간 부분 Replace skill queue with skills listed in clipboard
를 누르면 스킬큐가 교체 된다. 1)
알파
24시간까지의 기술을 미리 등록해 놓을 수 있다.
왼쪽의 기술 목록에서 오른쪽의 예약칸으로 잡아서 옮기면 된다. 각각의 기술 밑의 파란 가로선을 유심히 보라. 앞으로 24시간 동안 언제부터 언제까지 이 기술이 배워질 것인지를 보여준다.
오메가
오메가클론(유료)인 경우, 시간과 상관 없이 50개의 스킬을 예약할 수 있고 배우는 속도도 2배이다.
스킬포인트 구매
주입기
총 5,500,000 미만의 스킬을 가지고 있을 경우 스킬포인트 (Skill injector)구입하여 원하는 스킬에 주입할 수 있다.
라지/스몰이 있으며, 각각 500,000 SP / 80,000 SP 를 주입할 수 있다.
라지의 경우 약 10일을 돌려야하는 양이다.
추출기
총 5,500,000 이상의 스킬을 가지고 있을 경우 사용이 가능하며, 500,000 SP가 추출 된다.
추출 후 거래를 할 수 있다.
Skill learning
배의 성능을 위한 스킬들은 인텔과 메모리를 필요로 하지만, 배의 함급을 높이기 위한 스킬들은 퍼셉과 윌파워를 요구함.
미셔너라면 배워 볼만한 소셜 스킬들
스킬 | 필요 | 부서 | 이득 |
---|---|---|---|
Bureaucratic Connections | 소셜3, 코퍼레이션매니지먼트 3 | Administration, Internal Security, Personnel, Storage, Archives, Financial | 5% LP + per lvl |
Financial Connections | 소셜3 네고시에이션3 | Public Relations, Marketing, Legal, Accounting, Financial, Distribution | 5% LP+ per lvl |
High Tech Connections | 소셜3, 사이언스3 | Archives, Advisory, Intelligence, Manufacturing, Surveillance | 5% LP+ per lvl |
Labor Connections | 소셜3 인더스트리3 | Manufacturing, Production, Personnel, Mining, Astrosurveying | 5% LP+ per lvl |
Military Connection | 소셜3 리더쉽3 | Intelligence, Security, Astrosurveying, Command, Internal Security Surveillance | 5% LP+ per lvl |
Political Connections | 소셜3 디플로머시 3 | Security, Legal, Administration, Advisory, Command, Public Relations | 5% LP+ per lvl |
Trade Connections | 소셜3 트레이드3 | Distribution, Storage, Production, Accounting, Mining, Marketing | 5% LP+ per lvl |
스킬 | 부서 |
---|---|
Military Connections, Political Connections | Command , Security |
Military Connections, Bureaucratic Connections | Internal Security |
Military Connections, High Tech Connections | Surveillance, Intelligence |
Bureaucratic Connections, Labor Connections | Personnel |
뉴비가 배우면 좋은 기본 스킬
- Cybernetics - 스킬 학습 속도를 높여주는 임플란트를 박을 수 있다.
함선 운영 관련
함선을 이용한 컨텐츠를 한다면 필수.
- CPU Management V (5단필수) -함선의 CPU총량 증가
- Power Grid ManagementV (5단필수)-함선의 파워그리드 총량 증가
- Weapon Upgrades IV (4단필수)-무기류,스마트밤,무기 업그레이드 모듈 요구 CPU 감소
- Capacitor ManagementIV (4단필수)-함선의 카파시터(캡) 총량 증가
- Capacitor Systems OperationV (5단필수)-함선의 카파시터(캡) 회복속도 증가
- Evasive Maneuvering IV (4단필수)-함선의 기동성 증가+워프 돌입 시간 감소 (워프 시작 속도가 빨라집니다.)
- Warp Drive OperationIV (4단필수)-함선이 워프돌입시 요구 카파시터(캡)의 감소
- 네비 V (5단필수)-함선의 속도 증가. 추격전에서 살거나 죽거나 할 수 있음
함선 추가 스킬
위 스킬들은 Afterburner(애프터버너,앱번)과 Microwarpdrive(마이크로 워프 드라이브,마웝드) 모듈을 작동하는데 있어 성능을 개선해 주거나 캡 소모량을 감소 시켜주는 스킬임. 우선 순위는 위에보단 떨어지나 쳐두면 상당히 유용한 스킬들임.
- Acceleration Control (4단이상 권장)
- Afterburner (4단이상 권장)
- Fuel Conservation (4단이상 권장)
- High Speed Maneuvering (4단이상 권장)
함선 탱킹 스킬
쉴드 탱킹
- Shield Operation (4단필수,5단 권장) -쉴드 충전시간 감소,쉴드 회복모듈 스킬 요구 조건.쉴드 탱킹쉽은 필수 5단
- Shield Management (4단 필수, 5단권장)-함선의 쉴드 총량 증가
- Tactical Shield Manipulation (4단 필수)-레지(저항력)을 올려주는 T2 모듈의 사용조건
- Shield Compensation (4단필수)-쉴드 회복모듈의 요구 캡 감소. 살고 싶으면 반드시 5단
아머 탱킹
- Hull Upgrades (5단필수) -아머 총량 증가 및 레지(저항력) 올려주는 모듈 T2 사용조건
- Mechanics (미션 같은 컨텐츠에 아머 탱킹 배틀쉽을 주로 운용시 5단 필수)-헐 5%증가/ 아머 리페어 T2 요구 조건
- Repair Systems (4단 필수)-아머 리페어 사이클(쿨타임) 감소
공격력 스킬
터렛 관련
터렛은 기본이므로 4단 추천. 3 종 터렛에 모두 영향을 준다.
- Gunnery -연사속도 증가
- Rapid Firing-연사속도 추가 증가
- Controlled Bursts-무기 발사시 캡 소모량 감소
- Motion Prediction -무기 트레킹(회전력) 속도 증가
- Sharpshooter -무기 옵티멀(Optimal,사거리)증가
- Trajectory Analysis -무기 폴오프(Falloff,유효 사거리) 증가
- Surgical Strike-무기 데미지 증가
미사일
미사일 사용 함선의 경우 (주로 칼다리)
- Missile Launcher Operation-미사일 연사속도 증가. 미사일 쏘려면 FOF, 로켓 제외한 부속 스킬 올 4단 필수. 안되면 삽질이니 런처 말고 터렛이나 장착하시오! (칼다리는 되도록이면 올 5단 정복)
- Rapid Launch-미사일 연사속도 추가 증가
- Guided Missile Precision-미사일의 폭발반경 감소
- Missile Bombardment-미사일 비행시간 증가 (사거리 증가)
- Missile Projection-미사일 비행속도 증가 (미사일 속도 증가)
- Target Navigation Prediction-미사일 폭발속도 증가
- Warhead Upgrades-미사일 데미지 증가
드론
갈란테 연방 드론쉽이라면 필수.
- 드론 5단 BC나 BS급 함은 상대 프리깃을 포로 잡기가 어렵기 때문에 드론이 필요함
- Drone Interfacing 3단 추가 (특히 갈란테 함선은 이 스킬 필수)
- Heavy Drone Operation 4단 추가
뉴비가 별로 필요없는 스킬들
디씨 벨트의요정 님
"에이 뭐 스킬 낭비좀 해봐야 얼마나 한다고. 2~3시간밖에 안걸리는 짧은건데 3단 치고 가지 뭐."
이런 생각 하는 뉴비들이 많은데, 2~3시간씩 걸리는거 모아보면 하루이틀은 그냥 나온다.
리그 스킬들 (Rigging)
리그 스킬 안쳐도 박을 수 있다. 리그 인벤션 할것도 아니면서 저리 리깅 4단은 왜 찍냐.
예외적으로 아머 리깅의 경우 리페어 파워그리드 소모량 증가분을 줄여주는데, 그거 리그 스킬 안쳐도 문제없이 들어가게 피팅이 짜여져있다.
아머 컴펜세이션 ()
Armor Compensation "이거 쳐야 속성별 하드너 쓸 수 있는거 아니냐?" 가 아니고, 적용되는건 "패시브"하드너 한정이다. 뉴비들이 주로 쓸 액티브 하드너에는 아무런 영향이 없다.
레지스턴스 페이징 ()
Resistance Phasing 리액티브 하드너 쓰게? 닥치고 2/1 속성별 하드너 ㄱㄱ.
솔까 이거 스킬 안쳐도 레지 한번에 6%씩 바뀌는데, 한바퀴 도는게 그리 오래걸리는거도 아니고 문제 없다. 오메가 스킬
아머 레이어링 ()
Armor Layering 미션 돌 때 1600미리 아머 플레이트… 이런 것 필요없다고 함.
쉴드 컴펜세이션 ()
Shield compansation 아머랑 동일. 심지어 쉴드는 올레지가 액티브니 더더욱 쓸 일 없다. 쉴부 캡소모 줄여주는 쉴드 컴펜세이션이랑 헷갈리지 마라.
전자전 스킬들
어드뱅 드론 어비오닉스 선행 ECM 4단이랑, 칼다리들 TP정도만 쓰지, 프로펄전 재밍 (Propulsion Jamming) 2단만 치면 태클 다 되니 딴짓 하지 마.
남 돕는 스킬들
캡 에미션 / 리모트 리페어 / 쉴드 에미션 / 리페어 드론
남한테 써주는 물건들이다. 필요없다.
택티컬 쉴드 매니퓰레이션 "5단"
Tactical Shield Manipulation 이건 4단만 치고 끝내는 스킬이다. 5단 절대 치면 안된다.
실드가 0%보다 5%일때 회복속도가 더 빠른데 텍티컬 5까지 쳐버리면 실드0 까지 쭉 까임. 다른 모든 스킬들은 5단을 치면 4단보다 뭐 한구석이라도 더 좋아지는데 TSM은 아님.
센서 컴펜세이션 스킬들
니가 탈 배에 맞춰서 쓰면 됨. 근데 너 ECM 상대할거냐? 소규모 로밍 돌거면 치는데, 그거 아니면 안쳐도 된다. 스킬 4단 쳐서 저항 확률 20% 늘어나봐야, ECM이 5~6개가 동시에 들어오는데 최종 성공률에 큰 차이 없다. 바스티옹 박으면 ECM도 면역이니 미셔너에겐 큰 의미 없어.