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목차
Electronic Warfare
Tracking Disruptor
Guidance Disruptor
ECM
ECM Burst
Remote Sensor Dampener
Target Painter
Target Painter 대상 화가. 맞춘 배 서명 반경을 확대 EWAR . "TP"로 알려진 수도 있다. Minmatar의 EWAR 함이 서명 배율을 증가 보너스를 가지고 있다. 또한 Vigil 와 Hyena 가 이것의 사거리 연장 보너스를 가지고 있다.
다른 EWAR처럼 방해 효과가 알기 쉽게 나타난다는 것이없고, 비교적 수수한 EWAR로된다. 그러나 서명 반경이 1.3 배가된다는 것은 그 배에 쏘인 터렛의 실효 추적이 1.3 배 빨라지고 쏘는 미사일의 실효 데미지가 1.3 배가된다는 것을 의미함 . 5) 다른 EWAR와 방향은 다르지만 언급없이 강력한 방해임.
데미지를 증가 시킨다는 특성상 PvP보다는 오히려 PvE에서 사용되는 경우가 많으며, 특히 Raven 등의 미사일 BS가 실효 데미지를 증가시킬 목적으로 TP를 병용하는 것이 흔히 볼 수 있다.
Energy Neutralizer
Energy Neutralizer 에너지 뉴트라 라이저. 맞춘 배의 커패시터 잔량을 강제로 줄이기 EWAR . 유일하게 "Neutralizer"을 줄여서 " Neut "라고함. Amarr의 T2EWAR 함과 Armageddon , Blood Raider 함이 지금의 사정 또는 에너지 손실량을 증가 보너스를 가지고 있다.
커패시터를 소비하고 시작하는 활성 MOD는 강력한 것이 많아, 예를 들어 선박의 저항을 증가시키는 액티브 하드너, HP를 회복시키는 각종 리뻬아라 최고 속도를 크게 높일 AB / MWD 등 거의 모든 배가 사용하고 있다. Neut 의해 캐패시터를 줄이면 그들을 사용하기 어렵고하게, 커패시터를 비울 수 있다면 강제로 그들 모두를 정지시킬 수 있다 .
Neut는 S / M / L과 크기가 나누어 져있어 큰 물건 정도 손실량이 많아 사정이 길고, 장비 비용 시작 비용이 무거워진다. 큰 배 정도 커패시터 량이 많은 작은 배 가량 낮은 특성상 소형 함이 S 사이즈 Neut을 대형 선박에 준비하는 것은 그다지 효과적이라고는 말할 수 없다. 반대로 대형 함이 L 사이즈 Neut를 소형 선박에 장치하는 경우 대개는 한번에 먹은 쪽의 캐패시터가 비어 쉽게 무력화 할 수 있다.
탄환 터렛과 미사일 발사기 등의 커패시터를 사용하지 MOD는 멈출 수 없으며 커패시터 부스터 등 즉각적인으로 커패시터를 회복하는 수단을 가지고 배에도 효과가 얇은이지만, 그래도 조함의 자유도를 크게 제한하는 것에는 변함없이 특히 대형의 것은 매우 강력한 EWAR 중 하나가되고 있다.
Energy Nosferatu
Energy Nosferatu 에너지 노스훼라투. 뱀파이어 잘 맞춘 배의 캐패시터 용량을 흡수하고 자함 커패시터 용량을 증가시키는 EWAR . Nosferatu을 줄여서 " NOS "라는 것이 대부분임. 기본적으로 Neut 보너스를 가지고 배는 NOS에도 같은 보너스를 가지고 있다.
Neut와 마찬가지로 대상 커패시터를 줄일 EWAR하지만 Neut이 자함 커패시터를 소비하면서 대상의 커패시터를 줄이는 반면, NOS는 대상 커패시터를 줄이는 동시에 자함 커패시터를 늘리는 효과를 가지고 있다 . 따라서보기 NOS의 것이 Neut보다 나은 것처럼 보이지만, NOS는 " 커패시터 잔량을 흡수 할 수있는 것은 시작할 때 자함 커패시터 잔량 6) 대상 선박의 캐패시터 용량보다 작아 경우에만 "라는 조건이 있다. 따라서 대상 선박의 캐패시터 용량이 자함 커패시터 용량보다 적게되는 것은 아니라 Neut처럼 "상대의 커패시터를消し飛ば하고 봉살"와 같은 사용은 할 수 없다.
그 특성상 운용 방법이 Neut는 반대로 대형 함이 소형 선박에 거는에는 적합하지 않고, 소형 함이 더 큰 배를 상대 할 때의 캐패시터 관리를 보조하기 위해 사용이 기본임 있다. 그러나 Blood Raider 함은 「자함 커패시터 용량에 관계없이 NOS가 작동한다 '는 보너스를 가지고 있기 때문에 그들에 장착 된 NOS는 Neut처럼 적을 봉살하는 데 사용할 수 있다 .
Warp Jammer
Warp ScramblerWarp Disruptor 와푸 쟈마. 말 그대로 맞춘 대상의 워프와 점프 드라이브 를 봉해 이탈을 막기 EWAR . Warp Scrambler (워프 스크램블러)과 Warp Disruptor (워프 방해 기)의 2 종류가 있으며, 이들은 아울러 " Point "라고 불리기도함. PvP에있어서 가장 기본은 "원수를 놓치지 않는다"는 것이며, Scrambler 또는 Disruptor를 장착하는 것은 PvP의 첫 걸음이라고 할 수 있다. Interceptors 과 Gallente의 T2EWAR 함과 Mordus Legion 함이 이러한 사정을 늘릴 보너스를 가지고 있다.
Warp Scrambler
Warp Scrambler Warp Scrambler는 주로 " Scram (스크럼) "이라고하며 또한 Warp Disruptor에 비해 사정 거리가 짧기 때문에 " Short Point "라고도함. Scram 대상 워프뿐만 아니라 MWD / MJD의 시작도 저지하는 효과가있어, 방해 강도 7) 도 높고, 상대를 단단히 잡는 것에 특화하고 있다.
Warp Disruptor
Warp Disruptor Scrambler에 비해보다 사거리가 긴 Warp Disruptor은 " Long Point "라고함. 또한 기본적으로 " Disruptor "고 말했다 때는 Tracking Disruptor 대신 Warp Disruptor 것을 말함. Disruptor는 Scram과는 달리 MWD / MJD의 시작을 저지 할 수 없다. 방해 강도도 낮다. 대신 사정 거리가 Scram 배 이상이고, 선수를 쳐 적을 잡을 수에 적합함. 또한 적의 Scram 사정에 들어가고 싶지 않은, 즉 여기 MWD를 거침 싶지 않을 때는 Disruptor이 사용된다.
Interdiction Sphere Launcher
Interdiction Sphere Launcher 인터 딕션 스피어 발사기. Warp Jammer의 종류, 범위 형 워프 방해 의 하나. Interdictors 전용 장비로, High / Lowsec에서는 사용 불가능.
Warp Disrupt Probe 시작하여 그 자리에 Warp Disrupt Probe를 설치하고 Probe와 중심으로 한 일정 범위 내에서의 워프와 점프 드라이브의 시작을 봉쇄 EWAR . 록온을 필요로하지 않고 다수의 선박을 즉시 좌초 수 있으며, 본체가 어느 정도 자유롭게 움직일 위해 매우 처리하기 쉽다. 따라서 Nullsec의 싸움에서 가장 많이 사용되는 워프 방해 수단이되고 있다. 또한 여기에는 MWD / MJD의 시작을 저지하는 효과가 없지만, Warp Core Stabilizer를 이용하여 돌파 할 수 없다.
Warp Disruption Field Generator
Warp Disruption Field Generator 워프 방해 필드 발생 장치. Warp Jammer의 종류, 범위 형 워프 방해 의 하나. Heavy Interdiction Cruisers 전용 장비로, High / Lowsec에서는 사용 불가능.
시작하면 그 배를 중심으로 한 일정 범위 내에서의 워프와 점프 드라이브의 시작을 봉쇄 EWAR . Interdiction Sphere Launcher와 달리 탄약을 필요로하지 않기 때문에 커패시터의 계속되는 한 반영구적으로 범위 워프 방해를 확장하고 유지할 수 있다. 이를 Warp Core Stabilizer를 이용하여 돌파 할 수 없다. 또한 여기에는 MWD / MJD의 시작을 저지하는 효과는 없다.
단점은 이것을 시작하는 동안 원격 지원 8) 을 일절 받아들이지 않게된다. HIC 자체는 매우 단단한 배이지만, 원격 수리를받지 않고 계속 공격을 견딜 것을 계속할 수 없기 때문에 수리를 받기 위해 워프 방해의 전개를 해제해야 많이 나온다.
Focused Warp Disruption ScriptFocused Warp Scrambling Script Focused Warp Disruption Script와 Focused Warp Scrambling Script는 전용 스크립트가 있는데이를 사용하면 범위 형 워프 방해가 아닌 단체에 강도 100 (= Warp Core Stabilizer 무효)의 Warp Jammer 역할을하게된다. 또한,
High / Lowsec에서의 사용 제한 해제 점프 드라이브 탑재 함 9) 스타 게이트 사용 억제 효과 부여 같은 효과를 얻을 수 있다. 또한 Scrambling Script는 사정 거리가 짧은 대신 스크럼 같은 MWD / MJD의 시작 억제 효과가 부여된다 . 그러나 시작할 때 원격 지원 해제는 그대로임.
이 상태에서는 Lowsec에서도 사용할 수 있기 때문에 Lowsec에서 Supercarrier / Titan을 혼자 잡을 수있는 몇 안되는 방법 중 하나 10) 가 있다 .
Stasis Webifier
Stasis Webifier 스테이 시스웨어 비 파이어. 맞춘 선박의 최고 속도를 낮추는 EWAR . 줄여서 「Web」 「Webi "등으로 불리고 있다.
상대의 속도를 저하시키는 효과는 단순하면서도 매우 강력하고 Point와 병용하여 이탈 저지 11) 대상의 공격 회피율 저하, 적의 특성을 이해하고 있으면 자함의 회피율 향상 전할 수있는 등 다양한 혜택을 제공함. Minmatar의 T2EWAR 함과 Blood Raider 함이 이것의 사거리 연장 보너스를 Serpentis 함이 이것의 속도 저하 속도 상승 보너스를 가지고 있다.
PvP에서 매우 중요하고 기본적인 EWAR에서 적의 공격 회피율 저하 즉 자함의 공격력도 높일 수에서 PvE에서도 자주 사용되는 EWAR임. 또한 단순한 방해뿐만 아니라 응용하면 투석기 와 같은 보조적인 취급 방법도 있다.
Stasis Grappler
Stasis Grappler 스테이 시스 그래플러. 맞춘 선박의 최고 속도를 낮추는 EWAR . 전함 전용 모듈이고 1 척당 1 개까지 장착 제한이 있다.
사정에 일정한 감속 효과를 가진 Web과 달리 Optimal이지 않고 오랜 Falloff가 있다. 따라서 극히 가까운 거리에서만 강력한 감속 효과를 발휘하고 거리가 멀어 데려 효과가 흘러간다.
그러나 위의 제한 때문인지 최대 감속 효과가 80 %를 넘어 대부분의 범위에서 Web을 상회하는 효과를 발휘함.
주의해야 할 점은이 MOD는 Web이 아니기 때문에, Bhaalgorn 과 Vindicator 가진 Web 보너스의 대상이되지 않는다.
Target Breaker
Target Spectrum Breaker 대상 브레이커. 공식적으로는 "Target Spectrum Breaker (대상 주파수 브레이커)." 자함 대한 록온을 제거하는 EWAR . BS 클래스 전용 장비로, Prototype Inferno Module 12) 의 하나.
다른 EWAR에 비해 상당히 성격이 다르고, 우선 맞출 대상을 스스로 능동적으로 선택할 수 없다 . 대상은 ' 자함 "을" 록온하고있는 모든 선박과 드론 13) "이며, 적과 아군을 묻지 않는다 . 공격 목표에 록온하고 있든 원격 수리 목적이든 관계 없다. 이어 "모든 형태의 전자전 공격의 영향을받지 않는"배 이어도, 자함을 록온하고 있다면 대상이된다. 또한 EWAR이면서 어떤 장소 · 상황에서 사용해도 Aggression 이 서지 않는다고 특성이 있다.
Target Breaker를 시작하면 사이클이 1/4 지날 때마다 자함 대한 록온이 일정 비율로 해제된다 . 그 비율이라는 것은 "자신을 록온하고있는 선박 · 드론의 숫자"가 많을수록 높아진다. 자함 대한 록온이 몇 개는 록온 해제가 거의 일어나지 않지만 10 개 이상이되면 1 사이클에서 일부 빠질 수 있다. EVE University의 검증 에 따르면, 자함 대한 록온이 30 개를 초과 근처에서 해제 비율이 뾰족 해지고 1 사이클 당 전체의 약 30 % 록온을 해제하게된다 알려졌다.
또한, 장착하는 것만으로 자함 스캔 해상도가 낮아지고 시작하면 사이클이 1 주년 때마다 100 %의 확률로 자함 "가"하는 록온이 모두 분리 하는 부작용이 있다.
그 특성상 유효하게 활용할 수있는 대규모 함 대전에서 뿐이라고된다. 특히 알파 함대 14) 가 상대의 일격으로 이쪽의 배를 1 척 침몰하거나 침몰 아닌가 같은 아슬 아슬한 장면이라면 잘 작용하는 것으로 알려져 있다. 그러나 발동하는 아군의 지원도받지 않으며 되기는 커녕 제대로 공격도 할 수 없기 때문에 매우 다루기 어렵다고 생각된다.