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game:eve:damage [2010/10/19 15:00] – 바깥 편집 127.0.0.1game:eve:damage [2019/06/17 08:25] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L
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 +======DamageType와 Resistance======
 +Turret 혹은 Missile의 Damage가 어떻게 배에 손해를 줄지에 대해서.
 +
 +====공격==== 
 +Turret 혹은 Missile에 의한 공격에서는, 우선 각각의 계산식에 있어서 Damage가 산출됩니다. (이것에 대해서는 다음단락을 참조)
 +Damage에는 EM(전자기), Thermal(열), Kinetic(운동), Explosive(폭발) 의 4종류의 Damage Type가 존재하고, 단위는 HP입니다.
 +1개의 병기에 의한 공격은 1개의 Damage Type 혹은, 2개의 혼합Damage Type로부터 됩니다.
 +
 +
 +====계산==== 
 +배가 공격을 받으면, Shield, Armor, Hull의 순서대로 대미지를 받고, Hull이 0이 되면 배는 침몰합니다. 그 때, 공격 대미지는 Damage Type마다 각 방어층의 Resistance에 응해서 쇠퇴합니다.
 +[[code]]
 + real_damage[hp] = EM_Damage[hp] x (100[%]-EM_Resist[%])
 +                 + Thermal_Damage[hp] x (100[%]-Thermal_Resist[%])
 +                 + Kinetic_Damage[hp] x (100[%]-Kinetic_Resist[%])
 +                 + Explosive_Damage[hp] x (100[%]-Explosive_Resist[%])
 +[[code]]
 +====Damage type & weekness==== 
 +{{xxx.png}}
 +
 +  구리타의 경우 kinetic/thermal 형태로 플레이어를 공격하고, Kinetic 형태에 약합니다.
 +  --> kinetic/thermal hardner를 장착하고, kinetic으로 공격하면 됩니다.
 +
 +
 +| 팩션 이름 | 주 속성 | 부 속성 | 부록 |
 +| 구리스타(Guristas), [[caldari]]Navy | 키네틱(**KN**) | 써멀( **TH**) |   |
 +| 서펜티스(Serpentis), 갈란테 네이비(Fed. Navy) | **TH** | **KN** |   |
 +| 산샤 (Sansha's Nation), [[amarr]] Navy), 블러드 레이더(Blood Raiders) | 전자기(**EM**) | **TH** |   |
 +| 엔젤(Angel Cartel), [[minmatar]] Fleet, 로그 드론(Rogue Drones) | 폭발(**EX**) | **KN** | [1] |
 +| 머서너리(Mercenaries), EoM | **TH** | **KN** | [1] |
 +
 +[1]상위 엔젤 배틀쉽과 로그 드론 배틀쉽은 EM이나 TH 속성 공격을 섞어 넣기도 합니다.
 +
 +Zazzmatazz : All (heavy Kin/Thm) - Deal [Thm]
 +Damsel : All (heavy Kin/Thm) - Deal [Thm]
 +Thukker.T : Exp - Deal [Thm]
 +또, Shield에는 자연회복력이 있어, 시간마다 少 해씩 회복합니다.
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