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Physics Components

Unity는 내장된 NVIDIA PhysX을 가지고 있습니다. 이는 고유의 최신 동작을 지원하고 일반적으로 매우 멋집니다.

한 오브젝트를 물리력 하에 두려면, 여기에 단순히 Rigidbody 을 추가하면 됩니다. 이렇게 하면, 오브젝트는 중력에 영향을 받게 되고 월드에서 다른 오브젝트와 충돌하게 됩니다.

컴포넌트 세부사항들(Component Details)

물리적 제어(Physics Control)

Colliders

접합체(Joints)

특별한 함수(Special Function)