게임 제작의 큰 부분이 사용자의 에셋 소스 파일들을 사용자의 게임오브젝트(GameObjects)
에서 활용하는 것입니다. 이것은 텍스쳐, 모델, 사운드 이펙트와 행동 스크립트를 위한 것입니다. 유니티 안에 프로젝트 뷰(Project View)
를 사용하여, 사용자가 사용자의 게임을 구성하는 모든 파일들에 빠른 접근을 할 수 있게 합니다:
프로젝트 뷰는 모든 소스 파일과 생성된 프리팹(Prefabs)
을 보여줍니다
이 뷰는 사용자의 프로젝트 에셋 폴더에서 파일들의 구성을 보여줍니다. 사용자가 사용자의 에셋 파일 중 하나를 업데이트할 때마다 변경된 사항이 사용자의 게임에 바로 반영됩니다!
사용자의 프로젝트로 하나의 에셋 파일을 불러오기 위해서 파일을 파인더(Finder) 안의 (사용자의 프로젝트 폴더)→Assets으로 옮깁니다. 그것은 유니티로 자동적으로 불려와지게 됩니다. 사용자의 에셋을 적용하기 위해서 프로젝트 뷰 윈도우로부터 에셋 파일을 계층뷰(Hierarchy)
또는 씬뷰(Scene View)
로 드래그 합니다. 에셋이 또다른 오브젝트에 적용된다면 에셋을 오브젝트 위로 드래그 합니다.
*프로젝트 폴더를 백업하고 있을 때 라이브러리(Library)와 에셋(Assets) 폴더도 _항상_ 백업합니다. 라이브러리 폴더는 모든 메타 데이터(meta data)와 객체들 사이의 모든 연결을 담고 있기 때문에 만약 라이브러리 폴더를 잃게 될 경우 사용자의 씬부터 에셋까지의 참조(references)도 모두 잃게 됩니다. 가장 쉬운 방법은 에셋과 라이브러리 폴더를 포함하고 있는 프로젝트 폴더 전체를 백업하는 것입니다.
더 많은 정보를 위해서 다음을 읽어보시기 바랍니다: