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파티클 시스템(Particle System) 곡선 에디터(Curve Editor)

MinMax 곡선

파티클 시스템 모듈내의 많은 속성이 시간에 따른 값의 범위에 대한 것 입니다. 그 변화는 MinMax Curves을 통해 설명할 수 있습니다. 시간에 따라 움직이는(time-animated) 이들 속성은 (예: sizespeed) 오른쪽에 풀다운 메뉴가 있어, 사용자가 그 중 선택할 수 있습니다:

Constant: 이 속성의 값은 시간이 지나도 일정하며, Curve Editor에 표시되지 않습니다.

Random between constants: 이 속성의 값은 두 개의 상수 사이에서 임의적으로 선택됩니다.

Curve: 이 속성의 값은 시간에 따라 Curve Editor에 명시한 곡선을 기반으로 변화합니다.

→ Curve로 움직이는 속성

Random between curves: 곡선이 최소 최대 곡선 사이에서 임의로 생성되며, 생성된 곡선을 기반으로 속성의 값이 시간에 따라 변화합니다. Random Between Two Curves로 움직이는 속성

Curve Editor 에서, x-축은 0과 Duration 속성에 설정한 값 사이에 펼쳐지고, y-축은 시간 내에 각 지점에서 움직이는 속성의 값을 나타냅니다. y-축의 범위는 Curve Editor의 상단 오른쪽 코너의 숫자 필드에서 조정할 수 있습니다. Curve Editor는 현재 같은 창 내의 파티클 시스템에 대한 모든 곡선을 보여줍니다.

→ 같은 곡선 편집기 내의 여러 곡선들

하단 오른쪽 코너에 있는 "-"는 현재 선택한 곡선을 삭제하고, "+"는 이를 최적화(optimize) 합니다(많아야 3개의 키로 그것을 parametrized 곡선을 만들 것 입니다).

3D 공간에서 벡터를 표현하는 움직이는 속성에 대해서는, TripleMinMax Curves을 사용하며, 이는 단순히 the x-,y-, and z- 측면에 대한 곡선이며, 그것은 3D 처럼 보입니다:

곡선 편집기에 의한 다수의 곡선 관리

Curve Editor 내에 잡다한 것을 피하려면, 인스펙터에서 곡선을 클릭하여 on 과 off로 토글 할 수 있습니다. 파티클 시스템 곡선 편집기는 또한 Particle System Curves 제목 바를 오른쪽 클릭하여 인스펙터에서 분리할 수 있으면, 이는 다음과 같은 것을 보여줍니다:

Curve Editor가 분리되어 다른 창처럼 도킹이 가능함.

곡선 작업에 대한 좀 더 상세한 정보를 보려면, Curve Editor documentation을 참조하십시오.

즉,다시말해(간단히말해) Curve 값이 아닌 Constant,Random between constants, 이런것들은 아무리 선택해도 Particle System Curves에 그 값이 뜨지도 않고 Particle System Curves을 사용해 수정할수도 없다는겁니다. 그래도 이해가 안된다면 유니티를 통해 위의 4개를 꼭 직접 사용해보고 Particle System Curves창을 비교해보세요. 사용을 하게 된다면 각각의 값들을 Curve 값을 사용할 때 마다 다른색상으로 곡선이 그려지게 됩니다. 그리고 "AddKey"는 정확히 곡선에다가 마우스 오른쪽 클릭을 하고 Addkey를 클릭해야지 해당 곡선에 대해 Addkey를 줄수있습니다.

연결문서

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3.6 KB unity/particlesystemcurveeditor.txt · 마지막으로 수정됨 2018/07/13 03:07 저자 175.194.34.115

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