찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======Visual Studio C# Integration====== =====What does this feature get me?===== 더욱 정교한 C# 개발 환경.\\ Smart autocompletion, 소스 파일에서의 컴퓨터의 도움을 받는 변화, smart syntax highlighting, 등을 생각해 보세요. =====What's the difference between Express and Pro?===== VisualStudio C# 2010 은 Microsoft제품 입니다. 이것은 Express 와Profesional 에디션을 나옵니다.\\ Express 에디션은 무료이고 http://www.microsoft.com/express/vcsharp/에서 다운로드 받을 수 있습니다.\\ Professional 에디션은 무료가 아니며 다음에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다: http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/professional/default.mspx 유니티의 VisualStudio 통합은 두가지 컴포넌트를 가집니다:\\ 1) VisualStudio 프로젝트 파일을 생성, 관리하는 유니티. _Express 과 Profesional와 작업하세요._\\ 2) 사용자가 스크립트를 더블클릭할때 유니티가 자동으로VisualStudio를 엽니다. _Professional에서만 작동합니다._ =====I've got Visual Studio Express, how do I use it?===== * 유니티 메뉴에서 **Assets->Sync VisualStudio Project**를 선택합니다. * 새롭게 생성된 사용자 유니티 프로젝트의 .sln파일을 찾으세요(사용자 에셋 폴더위 상위 폴더). * Visual Studio Express로 파일을 여세요. * 이제 사용자는 모든 스크립트 파일을 수정할 수 있으며 그것을 사용하기 위해서 유니티로 돌아오세요. =====I've got Visual Studio Profesional, how do I use it?===== * 유니티에서 Edit->Preferences로 가서 Visual Studio가 사요자의 preferred 외부 에디터로 선택 되었는지 확실히 합니다. * 사용자 프로젝트에서 C# 파일을 더블클릭하세요. Visual Studio가 자동으로 사용자 파일을 엽니다. * 파일을 편집, 저장하며 유니티로 돌아갈 수 있습니다. =====A few things to watch out for:===== * Visual Studio가 자신의 C# 컴파일러와 같이 나오고 이것을 사용자 c# 스크립트에 에러가 있는지 확인 할 때 사용됩니다. 유니티는 아직 자신의C# 컴파일러 스크립트 컴파일을 합니다. Visual Studio의 컴파일러를 사용하는 것은 아직 유용한데 왜냐하면 에러가 있을 때 매번 유니티로 바꿀 필요가 없기 때문입니다. * Visual Studio의 C#컴파일러는 유니티의 것보다 좀더 많은 기능을 가지고있습니다. 이 말은 어떤 코드는(특히 새로운 C#기능들) Visual Studio에서 에러가 없지만 유니티에서는 있을 수 도 있습니다. * 유니티는 자동으로Visual Studio .sln과 .csproj파일을 생성하고 관리합니다. 누군가 유니티에서 파일을 추가/리네임/이동/제거하면 유니티는.sln과 .csproj파일을 다시 생성합니다. 사용자는Visual Studio에서 파일을 추가할 수 있습니다. 유니티는 그 새로운 파일을 불러오고 프로젝트 파일을 재생성하며 이 새로운 파일을 추가하여 그것을 만듭니다. * • 유니티는 에셋 서버 엡데이트 또는 SVN업데이트 이후에는Visual Studio프로젝트 파일을 재생성하지 않습니다. 사용자는 유니티에게 메뉴의 **Assets->Sync VisualStudio Project**를 통해 수동으로Visual Studio 프로젝트 파일 재생성을 요청할 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.VisualStudioIntegration|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
유니티3D ( Unity3D )
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye