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======Leaf Group Properties====== ======Desktop!====== >>desktop<< 잎 그룹은 잎 기하를 생성합니다. 기본적인 것으로부터 혹은 사용자가 생성한 메쉬로부터. =====Distribution===== 그룹에서 잎의 수와 위치를 조정합니다. 위치, 회전 그리고 스케일을 미세하게 튜닝하기 위해서 커브를 사용합니다. 커브는 부모 가지에 상대적 입니다. {{:unity3d:TreeNode-LeafNodePropertiesDistribution.png}} |//Group Seed// |나뭇잎의 이 그룹을 위한 seed. 절차적인 생성을 다양하게 하기 위해서 변경합니다.| |//Frequency// |각 부모 가지를 위해 생성된 나뭇잎의 수를 조정합니다.| |//Distribution//|Select 그들의 부모를 따라 나뭇잎이 분배되는 방법을 선택합니다.| |//Twirl// |부모 가지 주변을 돕니다.| |//Whorled Step//|Whorled distribution을 사용할 때 각whorled 스텝에서 얼마나 많은 노드가 있는지 정의합니다. 진정한 식물을 위해서 이것은 주로 피보나치 수 입니다.| |//Growth Scale//|부모 노드를 따라 노드의 스케일을 정의합니다. 사라지고 나타나는 효과를 주기 위해 슬라이더를 조정하기 위해 커브를 사용합니다.| |//Growth Angle//|부모에 상대적인 성장의 초기 각도를 정의합니다. 사라지고 나타나는 효과를 주는 슬라이더를 조정하기 위해 커브를 사용합니다.| =====Geometry===== 이 잎의 그룹을 위해서 어떤 기하의 타입이 생성될지 그리고 어떤 재질이 적용될지를 선택합니다. 사용자가 사용자 정의 메쉬를 사용하면 그것의 재질은 사용될 것입니다. {{:unity3d:TreeNode-LeafNodePropertiesGeometry.png}} |//Geometry Mode//|생성된 기하의 타입. 사용자는 꽃, 과일등을 위해 이상적인 메쉬 옵션을 선택하는 것에 의해 사용자 정의 메쉬를 사용할 수 있습니다.| |//Material// |잎을 위해 사용되는 재질.| |//Mesh// |잎을 위해 사용되는 메쉬.| =====Shape===== 잎의 모양과 성장을 조정합니다. {{:unity3d:TreeNode-LeafNodePropertiesShape.png}} |//Size// |잎의 사이즈를 조정하고 최소와 최대 사이즈를 조정하는 범위를 사용합니다 | |//Perpendicular Align//|부모 가지에 잎들이 수직으로 정렬되는지를 조정합니다.| |//Horizontal Align// |잎들이 수평적으로 정렬되는지를조정합니다.| =====Animation===== 잎의 이 그룹을 움직이게 하기 위한 파라미터를 적용합니다. 바람 존이 플레이 모드에서 유일하게 활성화 됩니다. 사용자가 주요 바람과 주요 난류를 위해 너무 높은 값을 선택하면 잎들은 가지로 부터 퍼뜨려질지도 모릅니다. {{:unity3d:TreeNode-LeafNodePropertiesAnimation.png}} |//Main Wind// |주요 바람 효과. 보통 이것은 부모 가지로부터 잎들이 퍼져나가는 것을 막기 위해서 낮은 값을 유지해야 합니다.| |//Main Turbulence//|추가적인 난류 효과. 잎을 위해 이것은 낮은 값을 유지해야 합니다.| |//Edge Turbulence//|잎의 모서리를 따라서 얼마나 많은 난류가 나타날지를 정의합니다.| {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.tree-Leaves|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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