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unity:textualsceneformat [2015/05/21 23:02] – 문서가 unity3d:textualsceneformat에서 unity:textualsceneformat(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:textualsceneformat [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======텍스처 씬 파일 포맷(Pro에만 지원 기능)====== | ======텍스처 씬 파일 포맷(Pro에만 지원 기능)====== | ||
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기본값이 바이너리 포멧 뿐 아니라, Unity는 씬(scene) 데이터로 텍스처 포멧 또한 제공합니다. 이는 별도로 생성된 텍스처 파일이 바이너리 파일보다 더 쉽게 병합되기 때문에 버전 컨트롤 소프트웨어와 작업할 때 유용할 수 있습니다. 또한, 텍스트 데이터가 생성되어 도구에 의해 파싱(parsed) 되어 씬(scene)의 생성과 분석이 자동적으로 수행 될 수 있게 합니다. 이 섹션의 당 페이지는 포맷과의 작업을 위해 몇 가지 참조자료를 제공합니다. | 기본값이 바이너리 포멧 뿐 아니라, Unity는 씬(scene) 데이터로 텍스처 포멧 또한 제공합니다. 이는 별도로 생성된 텍스처 파일이 바이너리 파일보다 더 쉽게 병합되기 때문에 버전 컨트롤 소프트웨어와 작업할 때 유용할 수 있습니다. 또한, 텍스트 데이터가 생성되어 도구에 의해 파싱(parsed) 되어 씬(scene)의 생성과 분석이 자동적으로 수행 될 수 있게 합니다. 이 섹션의 당 페이지는 포맷과의 작업을 위해 몇 가지 참조자료를 제공합니다. | ||
- | (:tocportion:) | + | * [[FormatDescription]] 포맷 설명 |
+ | * [[unity:YAMLSceneExample]] YAML 씬 설명 (YAML Scene Example) | ||
+ | * [[ClassIDReference]] 클래스 ID 참조 (Class ID Reference) | ||
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