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======Textures====== ======Desktop!====== >>desktop<< 전체 지형에 걸쳐 ''Terrain Textures''를 타일링하는 것에 의해 사용자의 지형을 장식합니다. 사용자는 하나의 맵에서 다른 것으로 부드러운 전이를 만들기 위해서 또는 주변의 다양함을 유지하기 위해서 지형 텍스쳐를 섞고 결합할 수 있습니다. 지형 텍스쳐는 표시 맵으로도 불립니다. 이것이 의미하는 것은 사용자가 지형 위로 직접적으로 그리는 알파 맵을 사용해서 몇몇의 반복하는 고화상도의 텍스쳐를 정의할 수 있고 그들을 임의로 섞을 수도 있다는 것입니다. 텍스쳐가 지형의 사이즈에 비교해서 크지 않기 때문에 텍스쳐의 분배 사이즈는 매우 작습니다. _주의:_ 4가지에서 텍스쳐의 양을 사용하는 것은 성능을 위해서 가장 좋은 이점을 제공하고 지형 알파 맵을 위해서는 가장 좋은 스토리지를 제공합니다. 텍스쳐와 함께 작업하기 위해서는 인스펙터에서 ''Paint Textures'' 버튼 \{{:unity3d:TerrainGuide-SplatMapsButton.png}} \입니다. =====Adding a Terrain Texture===== 사용자가 지형 텍스쳐를 그리지 시작할 수 있기 전에 사용자는 프로젝트 폴더로 부터 지형으로 적어도 한 개를 추가할 것입니다. **Options Button->Add Texture...**를 클릭합니다. {{:unity3d:TerrainGuide-AddTextureMenu.png}} 이것은 Add Terrain Texture 다이아로그를 불러올 것입니다. {{:unity3d:TerrainGuide-AddTextureDialog1.png}}\\ //The Add Terrain Texture dialog// 여기서부터 //Splat// 속성에서 타일링할 수 있는 텍스쳐를 선택합니다. 사용자는 프로젝트 뷰로부터 속성으로 하나의 텍스쳐를 드래그할 수 있거나 드롭 다운으로 부터 하나를 선택할 수 있습니다. //Tile Size X//와 //Tile Size Y// 속성을 세팅합니다. 더 큰 숫자일수록 텍스쳐의 더 큰 각각의 "tile" 이 스케일될 것입니다. 커다란 //Tile Sizes// 텍스쳐는 전체 지형을 통해서 더 적게 반복될 것입니다. 더 작은 숫자는 더 작은 타일과 함께 더 많이 텍스쳐를 반복할 것입니다. **Add** 버튼을 클릭하고 사용자는 전체 지형을 통해서 사용자의 첫 번째 지형 텍스쳐 타일을 볼 것입니다. {{:unity3d:TerrainGuide-FirstTextureAdded.png}} 사용자가 좋아하는 것만큼 많은 지형 텍스쳐를 위한 이 프로세스를 반복합니다. =====Painting Terrain Textures===== 일단 사용자가 적어도 두 개의 지형 텍스쳐를 추가했다면 사용자는 다양한 방법으로 그들을 섞을 수 있습니다. 이 부분은 진정으로 재미있는 부분이고 좋은 부분으로 바로 건너 뜁니다. 사용자가 사용하고 싶은 지형 텍스쳐를 선택합니다. 현재에 선택된 지형 텍스쳐는 파랑색으로 하이라이트 되어질 것입니다. {{:unity3d:TerrainGuide-PaintTexture1.png}} 사용자가 사용하고 싶은 브러쉬를 선택합니다. 현재 선태된 브러쉬는 파랑색으로 하이라이트 되어질 것입니다. {{:unity3d:TerrainGuide-PaintTexture2.png}} 브러쉬 //Size//, //투명도(Opacity)//, 그리고 //타겟 세기(Target Strength)//를 선택합니다. _Size_ 는 사용자의 지형 격자 사각형들에 상대적인 브러쉬의 너비를 의미합니다. _Opacity_ 는 사용자가 그리는 주어진 시간 동안에 적용되는 텍스쳐의 양 또는 투명도를 의미합니다. _Target Strength_ 는 계속적으로 그리는 것에 의해 사용자가 다다를수 있는 최대 불투명도 입니다. {{:unity3d:TerrainGuide-PaintTexture3.png}} 지형 텍스쳐를 그리기 위해서 지형위로 클릭하고 드래그 합니다. {{:unity3d:TerrainGuide-PaintTexture3.5.png}} 다양한 블렌딩 스타일을 생성하기 위해서 다양한 텍스쳐, 브러쉬, 사이즈 그리고 불투명도를 사용합니다. {{:unity3d:TerrainGuide-PaintTexture4.png}} _주의:_ 사용자가 선택된 브러쉬를 가질 때 사용자의 마우스를 씬 뷰에서 지형위로 움직이고 **F**를 누릅니다. 이것은 마우스 포인터 위치에 따라 씬 뷰를 중심에 놓을 것이고 브러쉬 사이즈 거리에서 자동적으로 확대할 것입니다. 이것은 그것을 생성하는 동안 사용자의 지형 주위로 이동하기 위해 가장 빠르고 가장 쉬운 것입니다. ======iOS!====== >>ios<< 이 특성은iOS 타겟을 위해서 현재 가능하지 않습니다. ======Android!====== >>android<< 이 특성은Android타겟을 위해서 현재 가능하지 않습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.terrain-Textures|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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