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======스트리밍 에셋(Streaming Assets)====== Unity 안의 대부분의 에셋은 빌드 시 오브젝트와 합해집니다. 하지만, 때에 따라 대상 시스템의 일반 파일 시스템에 파일을 두고 파일 경로로 접근하는 것도 유용할 수 있습니다. 이것의 예를 들면, iOS 디바이스 상에 movie 파일을 배포하는 것으로, 원래의 movie 파일은 파일 시스템의 한 위치에서 사용할 수 있어서 PlayMovie 기능에 의해 재생가능 하여야 합니다. Unity 프로젝트에서 StreamingAssets이라 불리는 폴더 내 위치한 모든 파일은 대상 컴푸터의 특정 폴더에 그래도 복사됩니다:- <file csharp>path = = Application.dataPath + "/StreamingAssets";</file> iOS에서, 다음과 같이 사용해야 합니다:- <file csharp>path = Application.dataPath + "/Raw";</file> ... 안드로이드에서는, 다음과 같이 사용해야 합니다:- <file csharp>path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";</file> 안드로이드에서는, 파일이 압축된 .jar 파일 내 담겨있음을 주의합니다(기본적으로는 표준 zip 압축 파일과 동일합니다). 이는 사용자가 파일을 검색하기 위해 Unity의 WWW을 사용하지 않는다면, 추가적인 소프트웨어를 사용하여 .jar 아카이브 내를 들여다보고 파일을 얻어야 하는 다는 것을 의미합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.StreamingAssets|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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