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unity:sourcecontrolintegration [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:sourcecontrolintegration에서 unity:sourcecontrolintegration(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:sourcecontrolintegration [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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+ | {{tag> | ||
======소스(Source) 컨트롤 통합(Pro Only)====== | ======소스(Source) 컨트롤 통합(Pro Only)====== | ||
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Source Control로 작업을 하려면, 다음과 같이 수행합니다: | Source Control로 작업을 하려면, 다음과 같이 수행합니다: | ||
- | #[[http:// | + | - [[http:// |
- | #사용자가 선택한 소스 컨트롤 시스템에 대한 클라이언트와 서버를 설정합니다. | + | |
- | #이 메뉴에서 **Edit-> | + | |
- | #사용자가 선택하는 소스 컨트롤 시스템에 따라 사용자의 **Mode**를 선택합니다. | + | |
- | #username / password / server / workspace과 같은 사용자의 소스 컨트롤 설정을 작성합니다. | + | |
- | #사용자가 소스 컨트롤에 파일이 자동으로 추가되기를 원할 경우, 이것들이 프로젝트에 추가 되었을 때(혹은 디스크 상의 폴터에), **Automatic add**을 선택합니다. | + | |
- | #사용자가 소스 컨트롤에서 연결이 끊긴 상태에서 작업을 하게 하고 싶다면, **Work offline** 을 선택합니다. | + | |
이 시점에서, | 이 시점에서, | ||
+ | |||
- | [[Attach: | + | 사용자가 각 에셋이 가지고 있는 상태를 볼 수 있어야 합니다. 에셋은 다음과 상태일 수 있습니다: |
- | + | ||
- | 사용자가는 각 에셋이 가지고 있는 상태를 볼 수 있어야 합니다. 에셋은 다음과 상태일 수 있습니다: | + | |
* 버전 미정(소스 컨트롤에서 전혀 미정상태) | * 버전 미정(소스 컨트롤에서 전혀 미정상태) | ||
* 삭제됨(소스 컨트롤에서 삭제를 위해 대기 중) | * 삭제됨(소스 컨트롤에서 삭제를 위해 대기 중) | ||
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=====에셋 서버에서 작업하기===== | =====에셋 서버에서 작업하기===== | ||
- | 에셋 서버 작업에 대하여, Unity의 내부 버전 시스템 컨트롤을 보려면 [[Asset Server|Asset Server documentation]]을 참조하십시오. | + | 에셋 서버 작업에 대하여, Unity의 내부 버전 시스템 컨트롤을 보려면 [[unity3d:Asset Server|Asset Server documentation]]을 참조하십시오. |
=====다른 소스 컨트롤 시스템과의 작업===== | =====다른 소스 컨트롤 시스템과의 작업===== | ||
줄 47: | 줄 47: | ||
- | {{tag> | ||
* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||