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unity:sl-surfaceshaderlightingexamples [2015/05/21 23:02] – 문서가 unity3d:sl-surfaceshaderlightingexamples에서 unity:sl-surfaceshaderlightingexamples(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:sl-surfaceshaderlightingexamples [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======Surface Shader Lighting Examples====== ======Surface Shader Lighting Examples======
  
-여기에 [[SL-SurfaceShaderLighting|''custom lighting models'']]의 [[SL-Surface Shaders|Surface Shaders]]의 예들이 있습니다. 일반적인 표면 쉐이더 예들이 [[SL-SurfaceShaderExamples|this page]]에 있습니다.+여기에 [[SL-SurfaceShaderLighting|''custom lighting models'']]의 [[unity3d:SL-Surface Shaders|Surface Shaders]]의 예들이 있습니다. 일반적인 표면 쉐이더 예들이 [[SL-SurfaceShaderExamples|this page]]에 있습니다.
  
 Deferred 조명이 어떤 사용자 정의의 재질 당 조명 모델과 함께 제대로 작동하지 않기 때문에 대부분의 예에서 우리는 쉐이더가 포워드 렌더링만으로 컴파일하도록 만듭니다. Deferred 조명이 어떤 사용자 정의의 재질 당 조명 모델과 함께 제대로 작동하지 않기 때문에 대부분의 예에서 우리는 쉐이더가 포워드 렌더링만으로 컴파일하도록 만듭니다.
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-SurfaceShaderLightingExamples|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-SurfaceShaderLightingExamples|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)