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| unity:sl-shaderprograms [2015/08/22 15:25] – [Cg snippets] V_L | unity:sl-shaderprograms [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | {{tag> | ||
| ======Writing vertex and fragment shaders====== | ======Writing vertex and fragment shaders====== | ||
| 줄 58: | 줄 59: | ||
| * //xbox360// - Xbox 360. | * //xbox360// - Xbox 360. | ||
| * //ps3// - PlayStation 3. | * //ps3// - PlayStation 3. | ||
| - | * //flash'' | + | * //flash// - Flash. |
| 예를 들어 이 라인은 쉐이더를D3D9 모드로 오직 컴파일 할 것입니다: | 예를 들어 이 라인은 쉐이더를D3D9 모드로 오직 컴파일 할 것입니다: | ||
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| =====Subsections===== | =====Subsections===== | ||
| - | (: | + | * [[SL-PropertiesInPrograms]] |
| + | * [[SL-VertexProgramInputs]] | ||
| + | * [[SL-BuiltinStateInPrograms]] | ||
| + | * [[SL-GLSLShaderPrograms]] | ||
| - | {{tag> | ||
| * 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||