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unity3d:sl-shaderperformance [2015/05/21 14:02] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:sl-shaderperformance [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======Performance Tips when Writing Shaders====== ======Performance Tips when Writing Shaders======
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 플랫폼들에서 (주로iOS와Android 디바이스에서 발견되는 모바일GPUs) 어떤 채널(e.g. ''ColorMask RGB'')들을 남겨두기 위해 [[SL-Pass|ColorMask]]를 사용하는 것은 비용이 많이 들 수 있으므로 오직 그것을 정말로 필요할 때만 사용하시기 바랍니다. 플랫폼들에서 (주로iOS와Android 디바이스에서 발견되는 모바일GPUs) 어떤 채널(e.g. ''ColorMask RGB'')들을 남겨두기 위해 [[SL-Pass|ColorMask]]를 사용하는 것은 비용이 많이 들 수 있으므로 오직 그것을 정말로 필요할 때만 사용하시기 바랍니다.
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-ShaderPerformance|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-ShaderPerformance|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)